收队友这个概念主要是存在于军政中反贼这一方的概念,因为在军争模式中,击杀反贼是可以摸三张牌的,这个大家都知道。这就是收队友存在的基本意义,作为一个反贼,可以通过击杀自己已经无力回天的队友,将它最后的价值榨干转化成三张牌,以便后续更好的打收益。

表面上它只是换三张牌,而往深了想却涉及到很多收益的事情。因为一个阵营的表面状态和实际状态并不一定对等,一般来说我们会觉得人多的阵营比较厉害。就比如主忠方只剩了两个,而反贼方有四个人。

那一般来说反贼方优势就很大了,但是反贼方几个人状态都不太好,手上的桃子也已经在之前为了救队友而用光了。这个时候只要第一个反贼倒下,就很有可能连带着反贼方整体崩盘。

因为反贼方死亡会出三张牌,而第一个反贼死亡的瞬间意味着阵营拿不出桃子了。拿不出桃子接下来每一次濒死就是损失一个队友,给对方提供三张牌,一回合全部倒牌都不是什么罕见的事情。

对反贼方来说,桃子其实不仅是一个恢复的手段,它还是一个战略资源。如果你将它无脑的倾泻在每一个人身上,那你们的整个阵容一旦出现了倒牌就会被无限放大。所以不能无脑去救每一个队友,在己方阵营明显桃子已经不太够的情况下,与其让更多人保持残血的状态,不如自己去结束掉一两个无关紧要的队友。

让更核心的角色用桃子去抬高自己的状态,这在更多情况中比保持队伍表面的人数更重要。这个道理放在主忠方也是一样的,只不过不同的是主忠方不会主动去击杀自己的队友。

主公可以选择主动放弃一个很难救回来的忠臣,将桃子省下来,用于抬高自己的状态或者去保另一个更强的忠臣。自己这边减员也未必是坏事,因为人数少了看起来就会更弱势。

这时候内奸可能就会更倾向于帮助你们,当然如果内奸也会玩,那它肯定会更全面的评估你们的状态,不过表面上确实会有一个这样的优势。最后就是收队友的基本准则,什么时候需要收队友?怎么收?

这个很简单,只要想一想收队友是为了什么。为了那三张牌吗?有些情况下是这样的,你需要更多的牌去打爆发,一波带走敌人。在你有很大把握拿到那些牌之后能击杀主公,那就不用在意手段,把能收的队友收一收。一定要记住这个前提,有很大的可能性能击杀主公,而不是有可能能击杀主公。

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