诺艾尔是四星岩系辅助位,可通过开E来给友方加盾。盾量和它自身的防御有关,状态一共能持续十二秒。但它的冷却时间要二十四秒,也就是说有十二秒buff真空期。用它作盾辅的时候,需用祭礼这一类来快速缩减E后的CD。等到二十级之后能解锁全心全意的天赋,可将其挂在后台加盾。前端有角色血量小于百分之三十后,诺艾尔在后场能额外生成保命盾。盾量等于它本身防御值的四倍,能持续二十秒。但后台盾的冷却时间比E更长,足足需要一分钟。且仅有在低血线的情况下,才能自动触发。

它的治疗效果能作用于全体友方,可在护盾存续的时候触发。比如开E有盾,且用平A或者重击命中敌怪后。有百分之六十的几率产生治疗效果,也就是说相当奶辅它必须站场。其输出的核心在于大招,此时能得到岩元素转换。它的AZ以及下落攻击都会从白字物伤,转变成为岩伤。转换的同时它对群能力有所增加,AOE范围也会扩大。诺艾尔的攻击水平也和防御相关,1级Q能转化防御的百分之四十。把大招升到十级后,防御数值的转换能升到百分之七十二。
Q最高升到十三级后,转换比例能够高达百分之八十五。也就是说每有一千点防御,就能得到八百五十点攻击。因此它的实战循环就是首先开大,在大扫除形态下再去释放AZ。加点的时候可将大招以及平A同时升起来,之后再去考虑升E。整体来看诺艾尔兼具C、治疗以及加盾效果,不建议当做纯盾来玩。可直接让其驻场C带动治疗效果,间或穿插E加盾就行。1命可在有盾开大的时候,让AZ触发治疗的概率变成百分百。也就是说每次释放AZ,友方都一定能吃到治疗。
2命会让Z技能消耗的体力降低百分之二十,同时提升百分之十五的伤害。但实战中圣遗物以及队伍的搭配,可能会影响到Z的释放。例如携带云堇或者4角斗的情况下,就不能增加Z的重击伤害。因此2命并不算通用,3命可将E直接提升三级。4命能在盾碎的时候,给周边敌怪造成百分之四百攻击的伤害。但每一轮循环仅能触发一次,总体作用也不算大。5命可将Q技能提升三级,6命则是关键命座。它能提升防转攻的比例,基本上每一千点防能额外增加五百攻击。开大期间每击败一名敌怪,最多能延长十秒Q的时间。
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