加武力带来了伤害的提升,同时也会带来攻击次数的下降。如果提升乘以下降是大于一的,那么就有必要加武力,否则就不需要。后者随着法正稳定了之后,应该也会调整到一个稳定的状态,到时候基本上就能预估出效果了。游戏的伤害是基于保底伤害加兵力对应伤害加攻击力减防御乘以等级相关的修正系数再乘以其它修正系数,姑且认为都是同五十级没有别的增减伤。考虑马超不加武力,加五十点武力以及满红加一百点武力三种情况。

三国志战略版sp马超需要加武力吗

由于防御力不同,数据也会不同,所以找三个代表性的常见武将。比如不加防御的强力武将关羽,比如肯定加满防御的程普以及满红程普,最后是低防御且不加防御的法正。这三个武将四种情况应该能代表多数情况,如果满红加武力,武力带来的增伤会在30%,否则就是15%的水平。另外,如果是针对满红程普高防御不加武力不破防的情况下,加武力提升的比例会更高。

我们需要考量的就是满红或者白板马超不加速分别会导致平均的普攻次数下降的比例,不加速肯定是错误选择,但是有可能存在一个综合最佳,比如加多少速多少武。目前的马超应该不是最终版本的马超,还有向下微调的空间。因为有一个很明确的参照物就是太史慈,马超全速度加点后,统帅比全武太史慈高十五点,武力低十三点。当然,智力差有点多,马超差了三十七点。不看速度智力,只看物理攻防的话,太史慈加上五十点才能追平马超。太史慈每回合普攻次数期望是两次,马超如果速度比对面快的话,不算任何加成,恰好也是33%乘以三等于一次。太史慈的技能每次带来二十五点统帅下降,显然这个强度是不如马超的看破的,所以马超的强度已经强过太史慈太多。

正常来说,马超的每回合普攻预期不应该比二多太多。比如二点四到二点七是相对合理的,如果那样的话,那么加到一个相对比别人都快得速度之后,全武力才是合理的玩法。其实吕布也是差不多每回合多一次,35%乘以三等于一点零五。考虑到三幻神的克制关系,sp法正强势期过了之后肯定也会适当调低免疫的比例,到那个时候才能真正的平衡。

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