刀锋屏障,在手持冷兵器时获得3%的暴伤减免,在恢复护盾值会获得额外的暴伤减免。这是一个偏pvp的拟态,主动释放技能时会大幅减少自己正面受到的伤害,但是背面是漏风的。这个屏障如果碰撞目标会造成高频伤害,也可以触发武士的击退、身残等效果。释放技能期间不能跳跃、移速降低,获得护盾恢复时会延长该技能的持续时间,双刀持续期间释放该技能会扩大它的范围。

在你的双刀完全没有能量时,开启技能去找个目标钻,会快速恢复双刀的能量。它是一个防御向的pvp拟态,所以说都是洗一些防御类的词条。撼地重锤,命中十次目标之后会打出一个22%伤害的震荡波。震荡波每命中一个目标叠加一层战意,最多二十层,每层战意会增加震荡波的伤害,虽然说伤害微乎其微。这是一个靠大招输出的拟态,开启大招期间,你的每一次攻击都会变成重锤。即使你不是武士也可以跳起来打,重锤状态下每一次攻击都是震荡波。
大招期间战意会降低你受到的伤害,且在满层战意时会有一定几率将目标击退。这个拟态刚出的时候还有一些人用,毕竟40%的减伤摆在这里。蓄能重劈,受到的伤害降低,同时降低30%的恢复效率。降低的伤害和恢复量会变为蓄能值,蓄能值为血盾之和的15%。这也是一个靠大招输出的拟态,在开启大招之后会填满蓄能值。蓄能值满时,下一次攻击会变为重劈。重劈会造成较大范围的高额伤害,且在大招持续期间会持续获得蓄能值。经典服大家都跑的比较快,而且武士也比较扛得住,蓄能重劈就显得非常实用了。
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