作为亡灵阵营首个真正意义上的坦克角色,铐兰颠覆了传统亡灵系的阴冷形象。这位外表粗犷的重甲战士,内核却是执着守护妹妹的温柔兄长。铐兰是目前为止最为笨重的坦克英雄,从战斗开始到结束,基本不会挪动自己的位置。它主要通过帮助队友分摊伤害来提供保护,并在保护队友的同时,根据护盾抵挡的伤害值造成一定量的伤害。解锁专武后,铐兰还会在我方任意角色生命低于一定比例,造成全队伤害与眩晕效果。

然而实际体验下来,由于当前版本竞技场环境中输出角色的伤害溢出,铐兰作为承伤坦克对比常规坦克,双防并没有优势区间。此外,由于自身需要为队友分担伤害,铐兰自身缺少增加双防以及减伤的手段,进一步限制了其在实际战斗中的表现。一技能,战斗开始时会获得护盾与霸体效果,但不能移动,并持续为两格范围内的队友承担50%伤害。如果自身未受到攻击护盾,会每秒衰减20%。当护盾消失时,铐兰才会进入战斗。
主动释放技能时可重新触发该效果,主动释放的护盾不会衰减,持续时间十秒。该技能虽具备团队减伤效果,但因为铐兰本体承伤能力不足,而导致技能强度下降。二技能,挥舞手中大锤对敌人造成三次伤害,第三次会将身前矩形范围内的敌人击倒。技能效果较为一般,主要是第三下的攻击可以打断敌人行动。三技能,护盾抵御伤害值的35%会被收集起来,主动释放时会对自身两格内的敌人出伤。当自身积累的力量超过350%时,攻击力才会释放。单次最多释放600%,超过的部分累积到下一次进行释放。
这个技能比较有意思,一定程度上改善了角色挨打不能还手的问题,但自身输出不足的问题并没有解决。四技能,提升了铐兰十九点受愈,增加了铐兰回血和护盾获取。效果比较一般,如果是增加双防或者减伤就是神技。五技能,当我方任意角色生命值低于30%释放此技能,对敌方全体造成八次伤害和零点五秒晕眩,释放期间处于霸体状态。三级专武会让晕眩时间提升至两秒,需要注意的是,当怒吼开始时,敌方全体会立即受到眩晕效果。但眩晕的计时是从怒吼结束后才开始计算的,因此这个技能的实际晕眩时间较长。
通过上文的内容介绍,各位玩家对“剑与远征启程铐兰技能具备哪些效果”是不是有了一个大致的了解呢?如果大家还想了解更详细、更多的相关内容,则可以继续关注本网站。