安蓓萨虽然在技能描述上与端游大致相同,但是机制却天差地别。说是压制,但是在手游里大招效果其实是击飞。首先压制可以被水银解,但实际水银解不了安蓓萨大招。其次手游里亚索可以接大,两方面都证明大招效果就是击飞,外加砸地的眩晕。想躲大招只能提前放水银,但是还是会吃到眩晕效果。安蓓萨大招前摇零点五秒,类似充能机制,技能指示器充满才会进行判定。所以在大招前摇结束前,使用闪现或者位移技能离开大招判定范围安蓓萨就会空大。

还有一种方式是不可选中,比如鱼人的E技能。而且大招不是位移而是瞬移,类似永恩大招的传送,不会吃到沿途的伤害或者控制效果。在提前预判的情况下,可以躲掉一些弹道技能不吃伤害。不像蔚和石头人的大招,虽然是不可阻挡,但是还是会吃到沿途的技能伤害或者控制效果。而端游大招机制也略有不同,端游大招在前摇阶段就是不可阻挡状态,手游在命中英雄时才显示不可阻挡。前摇阶段说是不可阻挡,但又可以被强制位移。
在大招路径上有英雄时,即使被击退改变弹道位置,还是可以强制锁定目标。而且大招优先级很高,可以打断多数敌方技能。比如加里奥的击飞和狼人的大招,可以暂时打断铁男大招,不过铁男大招不会进入cd。想要玩好安蓓萨要知道它的幸运数字,因为它的被动位移距离是三百,Q技能外圈距离三百,E技能半径三百,大招锁敌拉回砸下的距离不到三百。Q技能外圈边缘三百,大招刚好在Q技能外圈中心。而且砸下后有零点四秒的眩晕,就是让玩家RQ连招稳定打出外圈。
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