游戏评测

卡拉彼丘测评:娱乐性较强 身法与战术上限不低

卡拉彼丘作为国产二游里的竞技tps独苗,有着独一套的纸片变形机制,在游玩后感觉方向对了,卡拉彼丘的娱乐性较强,但是身法和战术上限依旧不低,结合一部分二游的特点应该能开辟出一条独特的赛道。先来说说最核心的玩法部分,卡拉彼丘的玩法整体脱胎于cs和无畏契约,但是改成了tps,每个角色都有一个小技能、一个...

异形坠入黑暗评测:沉浸式即时策略 战术占比巨高

每当体验完恐怖题材的游戏之后总感觉房间四处都有诡秘的视线在盯着自己,但体验过这款游戏后不得不说这款以小队为单位的rts确实烂到爆了,仿佛在上世纪的粗糙人物建模、生硬的游戏内奔跑表现、甚至在躲避舱内异性时只有单纯的一条警示线,一旦警示线拉满异性就会出来直接A死玩家,被杀了就得重新加载CG再看一遍两遍三...

尘白禁区测评:二游领域少见的类型 美术剧情养成差强人意

尘白禁区是西山居研发的一款二次元pve、tps射击游戏,射击确实是二游领域非常少见的类型,某种程度上说尘白禁区确实是有独一无二的地位,然而在体验绝大部分内容后只能说尘白禁区只适合那些就想玩美少女打枪游戏的玩家,美术、剧情、演出、养成各个方面都称得上差强人意。既然卖点是射击那就先说战斗,尘白禁区的...

火环测评:强烈风格化美术 关卡设计拉胯

火环人物立绘描边很重,对材质的表达也十分出色,可以看得出主美真的很喜欢真空,但是目前每个角色都只有一个立绘,而且都是静态的,战斗时的小人也做得不错,甚至能承担一定的演出职责。火环的ui底色是灰色和白色,扁平化加少量阴影,这种风格只要处理好明暗关系观感都是不错的,但也称不上惊艳,看久了容易麻木,我很喜...

仙剑世界测评:剧情玩法拉胯 透支玩家情怀

尽管对于仙剑世界根本没有太多期待,没想到仙剑世界依旧给了玩家们当头一棒,几乎没有自己的创新,同时在美术、剧情玩法设计上都极度拉胯,仅有少数亮点还说的过去,一般都会先聊聊玩法或者美术,但是这次得先说说仙剑世界的优化。进入游戏时有个公告,暂不支持3060以下显卡,我就感觉大事不妙,实际体验3070在大...

战争避难所测评:逼真白刃战体验 操作简单富有趣味

战争避难所游戏舞台将围绕着魔罗和联合两个阵营展开,双方一边十六人、四四分队,要在目前已公开的四章地图内进行攻防战,别看地图上有一大堆花里胡哨的图标,只要将标有ABC的点占领,我方团队的总士气即可开始增加,一旦一方的士气到达百分之百则宣告胜利。这场战斗围绕着小麦之地的一个叫做莫沙巴格的城堡而展开,...

斯露德测评:采用act手游模式 第三人称空战stg玩法

斯露德算是B站投入很多的一款二次元手游了,简单来说斯露德就是用了act手游的模式、原神的养成,但是换成了第三人称空战stg玩法,除了这些模式之外,斯露德的各个方面都没有达到令人满意的水准,属实为它的前途捏一把汗。个人认为一个二次元手游如果玩法做不好那至少得做好剧情,如果剧情做不好至少得做好人设,如...

星球大战绝地幸存者测评:星战巅峰之作 最好的星球大战游戏

星球大战绝地幸存者的前作陨落的武士团没给玩家带来好的印象,所以当看到IGN说本作将成为三十年以来最好的星球大战游戏时我只觉得在尬吹,但是通关之后属实让人服气。星战绝地幸存者几乎是个六边形战士,即便你不是星战系列粉丝,也绝对能被本作深深吸引,如果你是星战粉丝,那这部作品可以算近年来的星战巅峰之作,不得...

女神异闻录夜幕魅影测评:一比一复刻 超强沉浸感

在我个人来看P5最大的优点是什么?没错就是沉浸感,能让玩家每天爬起来打开游戏的原因就是P5能让玩家深深代入主角的生活,坐地铁上学、上课被砸粉笔、在涩谷闲逛、和同龄人一起热血、和不同人的发展关系、一步步击碎坏人的心理防线配合P5的涂鸦美术风格,这样真的很酷。但是P5X在这方面不能说是完美还原,只能说...

法外枭雄滚石城测评:无脑快乐联机游戏 多模式游玩平平无奇

看到法外枭雄滚石城预告时还以为是一款类GTA的游戏,上手后才发现这游戏基本上就是低配版带单人剧情的payday,整体质感非常粗糙,游玩体验也十分一般,不过对那些有朋友一起玩的玩家来说确实可以当个无脑的快乐联机游戏。先来说说画质,以2023年的标准来说法外枭雄的画质算不上好,尽管调整全高画质,画面...

取消
微信二维码
支付宝二维码
最新推荐
推荐标签