AN94在改造后对面板数值进行了超量强化,但是对于改造后的技能来说并不理想。主动技能依旧是采用了多次打击的模式,没有增益来源,仅依靠技能期延长一秒。被动除了通过击杀叠层以外,就是综合AK12的增益上限,拐类型的改造技能对人形本体的作战强化没有质变级的影响。

少女前线AN94值得改造吗

目前存在的问题就是AN94在往期一直都是萌新之友,其突出点主要在于切换目标后造成多次打击,以及自身面板本身就不错。在虐菜或者说打群杂以及低耗打捞、拖尸打手都是不二选择。

不过AN94目前的改造除了在数值方面有所提升以外,其余均没有得到强化,仅主动技能延长一秒没什么意义。因为多次打击的技能本质不具备增益条件,实际的输出模式还是依靠面板伤害的结算普攻进行输出。

对现在的游戏环境来说,无增益人形的输出面对高盾甲敌人完全是打不动的。如果说需要依靠大量的增益和拐去修正,那既然都使用增益拐了,为什么不直接力大砖飞呢?现版本也基本不存在一些能够轻易触发AN94被动速推的杂鱼。

改造技能也是更加偏向于服务于小队拐以及AK12的中和机器,依旧是对自身没什么突出的强化。唯一的变更目标又限制于版本很难多次快速触发,而且在忤逆成员当中AK15已经能完全做到破圈。

AK12就算依靠了AN94、利贝罗勒、AK74M去拐,也很难拐上圈。专属给的数值虽然强塞了一堆暴伤进去,但是在夜战环境下除非携带夜视类人形或者是配件、信号弹等等,否则夜战上还是需要替换夜视仪,就等于少了一件专属装备。

AN94在无改阶基本不会用,毕竟六星的机制和数值五星都是比不了的。是否改造还是要等正式服更新,整体来说只要不越过AK15这道坎基本上就不用考虑复制。但也不排除可能会成为下一个人权,毕竟AN94的设计结果就不理想。

抬不上来的话二者都抬不动,目前存在的问题就是AN94想挤进强度榜,那么在改造设计上需要无限接近于AK15。最基础的就是需要对特殊型单位的对策手段,最差也需要在技能期间增加额外设定或者新增输出手段。

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