AK12是标准的6秒前置技能爆发枪,在技能期间提升伤害、命中、射速、暴击率各35%,持续5秒是比较短的,不过技能循环的周期还不错。不考虑海滩妖精等限制移速或是前进道具的前提下,6秒技能的发动期,与敌我接敌后产生战损期比较接近,没有办法在路途中完全击杀敌人,容易产生战损。

其次则是5秒技能的持续时间太短以及需要渡过前6秒的面板真空期和爆发后的循环期,所以未改造的AK12目前版本下很难有登场空间。一是自身数值和倍率不足导致输出不够,不足以完全胜任做梯队主力。
二是真空期太多,导致完全依靠白板进行输出,自身又没有特殊的转火机制,没有办法在策略上有所表现。所以对于AK12是否需要在常规建造中或者是建造锚定、新人锚定、真核面具提前储备,目前给出的结论是没有必要。除非卡枪凑图鉴,否则兑换或者复制的性价比均不高。
对于改造后的AK12,增加了一个全新的机制以及模仿AN94做了一个翻版的二技能效果。基础面板与其它六星改造成员均有比较大的数值提升,基础暴击率由20%提升至了40%。影响格方面还是上述的问题,提供的全是输出属性,对前排承伤毫无帮助。
那既然给的都是输出属性的光环,是否就代表可以顺势抬一些输出的冲锋枪上场?答案自然是否定的。由于目前大环境下是讲究前排承伤的坦度或者是提供抗压属性的功能性为主,冲锋枪本身定位就非常尴尬,自身作为防御系的枪种给的却是输出类的技能,但面板却依旧是防御类的面板。故如此,如果硬是要将输出冲锋枪抬上场的话也不可能仅依靠AK12的光环做驱动。
在改造后,主技能也存在一些增幅。主动技能的专注倍率增加了5%,属于正常的数值提升。发动技能时,提升处于影响格上任意单位属性10%,效果还不错,但提升量一般。新增机制隐身,发动技能后AK12自动进入隐身状态,是全新的机制判定。
需要注意判定规则,处于敌方单位的攻击范围内,拥有隐身效果单位不会被优先锁敌。不过对于该种判定机制是否全覆盖还需要研究,就比如尼梅兰的光球或者是异构体近身是没有办法无视隐身的。
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