击球手的板球可以对监管者造成击退效果,击退的距离和蓄力时间的长短有关系,但不会眩晕。想要救下队友,就要在监管者牵气球的瞬间给它一球。等到监管者牵好气球的时候就救不了队友了,而且理论上击球手是可以无限OB的。我们可以去把球给捡起来,球只有三个,监管者也可以直接破坏掉在地上的球。

第五人格击球手怎么玩

在爆发状态之下,如果监管者撞到建筑物会发生眩晕。但代价是永久损失一个球,球是不可再生的资源,所以每个击球手玩家都要保护好自己的球,没事不要乱开爆发,也要及时把球给捡起来。

OB的时候可以省球,但溜鬼的时候就真的没必要。击退的距离和踩球的那几秒钟已经够你转点了,人没了但球还在就尴尬了,并且贪球有的时候还会人球两空。队友是击球手的时候我们可以倒在一些离窗户比较近的位置,这样就可以神不知鬼不觉的把人给救走。

运动天赋翻窗翻板更快,开启爆发效果翻倍,OB位特有的修机减速。至于使命感,OB的时候用来跑图挺好用的。但这个设定真的挺迷惑的,0.5伤害都会触发。不要因为有加速就放下密码机冲去队友那边,不然监管者很有可能会换抓。

十秒50%的加速让击球手可以横跨半个地图,如果赶到战场,队友已经倒地了,也可以强行拖时间。因为击球手有极快的交互速度,让它在OB的时候安全性大幅提升。击球手不等同于古董商,本身是需要有一定操作的。

但是不能说有操作就要有很高的强度,更何况现在吐槽击球没自保的人都是一溜鬼就慌,队友一吃刀就开始浪,队友没溜动就压力。自己没溜动就说击球没自保,被四抓了就说屠夫太超模。

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