既然要玩辅助,那我们就得认识辅助。游戏也分硬辅和软辅,但是我更愿意称之为功能型辅助和节奏型辅助。像前锋、击球手、古董商具有强控强位移,在队友倒地后能挽救队友于生死之间的辅助位便称之为功能型辅助,也叫OB位和硬辅。像先知、祭祀、调酒、拉拉队员具有较大的增益,或是在队友未倒地的时候能断节奏或创造节奏的辅助位称之为节奏型辅助,也就是软辅。

但在它们之间有两个例外,需要至少一个以上的队友配合才能发挥出强大的作用。它们就是小女孩和小说家,在几乎无力回天的情况下有队友配合依然能够断监管大节奏,甚至能够直接让监管投降的连体辅助。
在阵容上选择合适的辅助位也是能提高胜平率的重要因素,并不是强度高放出来就选,还是得看阵容和熟练度。辅助位眼中有且仅有三样东西就足够了,电机、被追的队友以及自身的状态。
在逆风局最重要的就是不吝啬道具,要尽可能的创造优势以及扩大优势。变成白板又如何呢?只要能为队友争取到那微乎其微的几秒钟活下去就够了。顺风局的情况下需要多修多补电机,在队友需要的时候前去支援。
在能保证自身状态的前提下创造更大的利益,这就是我们的目的。支援和辅助必将舍弃掉一些东西,有可能是电机,也有可能是状态。但总的来讲你需要确认辅助的收益能比不作为更大,而不是目送倒地。
举个例子,在医院这张图你选的是功能型辅助,在女神像下方修机。队友在无敌废墟被追,并且已经吃了一刀。开局时间还不到四十秒,这时候你是否会选择去OB呢?我的选择是要OB,但不是现在。
不能过去,得让队友过来。开局四十秒前吃刀本来就是某些监管的大忌,更何况闪现一好就可以直接带走。因此,让被追者主动拉近你们之间的距离,但不能达到会干扰电机的程度,使团队修机进度保持在250%以上才是关键。
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