每个地图都有不一样的点位,拥有不一样的名字。有的地方便利而又无敌,有的地方荒诞而又稀奇。在每个地图都有无敌点和死亡点,比如军工厂小木屋废墟,圣心医院T墙,湖景村小船厕所等等。在出生时,需要确认自己所在的点位,查看附近的机子有无适宜牵制的地点以便于后续的牵制。

第五人格牵制意识是什么

在找好点位之后,需要确认的就是监管者的类型。单刀或多刀、追击或控场、单线程或多线程,以做好对应的应对方案。单刀追击则尽量在点位绕模型,单刀控场则尽量在不干扰队友的前提下进行马拉松。

多刀追击的监管需要更多的操作和意识,既需要在躲避技能的情况下查看监管者的位置进行交互,还需要在点位荒废过后规划转点思路,达到下一个点位。在确认监管和队友位置的情况下,最重要的就是要有一个合理规划的牵制思路。

在远离队友机子的位置和地下室的前提下,依然能够前往比较好牵制的点位,以及在监管压位置的情况下想好备用的转点思路。根据红教堂的出生点,监管者只有可能去追中推和墓地的人。

假设你在中推出生,监管者追你,你会如何选择转点呢?一是前往小推,二是主动吸引监管者注意力,三是贴墙和模型卡住耳鸣,绕去监管者出生点的大推。如果你认为自己基本功了得,可以选择第二点。

但是如果不太自信的话,选择第三点和监管玩躲猫猫也是可以的。不过第一点千万不要选,因为刚开始的时候是没有人去推墙的。往小推和木屋转就是自寻死路,如果往红教堂转就会干扰电机。

就算带的是飞轮,即便下了加速板也拉不远。所以更好的选择只是在大推和中推,但是无非排除一点,中场是救人位或者OB位,像前锋、击球手就可以转去小门。这样监管只能选择换抓还是继续追更难追的人,因此转点思路也是需要根据阵容来考虑的。

掌握最新攻略,助你突破障碍,以上就是关于“第五人格牵制意识是什么”的全部内容啦,本站为大家提供最新最热门的游戏资讯和攻略问答,欢迎大家收藏关注。

猜你想看: