拉克丝是拥有软控制与硬控制、输出、护盾的全面英雄,早期比较适合选择的位置是中单,但是随着后期越来越多的体系被开发,现在通常担任辅助的位置。她最为重要的就是前期打出线上压制,这样才清完兵线后,才能够去别的路线游走,帮助其他路线的队友来抓人。因此线权就非常重要,在一级打团的时候,优先加点一技能来打强控制。

一技能是朝着目标地点发射出一团光球,当命中敌人的时候就会将其束缚两秒钟,并造成七十点的魔法伤害。束缚对象最多是两个人,找对角度的话可以将对方射手与辅助都捆绑住。玩家需要尽可能消耗对方的血量,可以直接躲在草丛里面,利用我们能看见而敌人看不见的视野优势,对其发起突袭。或者在走中单路线的时候,观察好小兵的血量,在其消失的瞬间立刻打穿,给敌方英雄一个意料之外。这两种方法都能提高光之束缚的命中率,核心目的就是让敌人难以反应过来,只要命中就可与射手上去进行输出。
在升到两级后建议学习三技能透光奇点,会发射出持续五秒钟的扭曲之光,范围内只要存在着敌人就会被引爆。命中对象后不但会造成六十五点魔法伤害,还会让其移动速度持续性两秒的降低。我们需要用其来打前期的小爆发,如果一技能命中能打出禁锢效果,就可立刻上前使用三技能来衔接减速控制。等三技能命中后,我们就可立刻接普通攻击将敌人身上的印记进行引爆,会触发额外的被动法术伤害,可用来收掉残血的英雄。
等引爆后就继续使用三技能,来给敌人套上新的标记,并继续用普通攻击引爆。该套连招输出在前期与敌人换血的时候还是比较强势的,可以达到较为强势的血量压制效果。特别是如果对手是短手英雄,我们就可以用三技能来压制一条路线小兵上的血量。在清理完自己一条路的兵线后,就可以去其他路线进行支援了,而敌方对位的英雄就会因为要清线而落我们一步,只能呆在塔下。如果敌方不在乎兵线,只跟在我们的后面就去相同的路线进行支援,就要可利用所有技能的距离优势,藏在草丛里面对敌人进行攻击。
在使用伤害类型技能的时候,就会将能量注入到敌人的体内,并让能量效果持续五秒。下一次使用普通攻击或者伤害类技能时,就会这股能量直接点燃造成法伤。等我们清理完兵线后,不要过于执着敌方与我们对位的英雄,这样就导致我们忽视掉周围的情况,而被对方打野来抓住机会。因为拉克丝没有位移与加速的技能,所以在后期打团的时候,不能压得过于靠前,容易出问题。最好是站的偏后一点,用二技能为前排队友套盾进行保护,在射手被切时还能及时给敌人控制。
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