阿基坦的埃莉诺是来自于法国的领袖,特征能力名为爱之法庭,效果是城市里每个巨作都能让九个单元格里的外国城市,每个回合都会减少一点的忠诚度。要是城市因为忠诚度过低而离开另外一个文明后,如果它会每回合都对埃莉诺的忠诚度最高,就会跳过成为自由城市的阶段,直接加入到法国的文明里面。简单说就是减少别国城市的自由度,让其变为自由城市直接投靠我们,能依靠其特殊的能力完成无战征服。

文明6阿基坦的埃莉诺怎么获胜

游学能力是在中世纪、文艺复兴时期和工业时代里的奇观,会增加百分之二十的生产力,所有奇观的旅游业绩会增加百分百。工业时代法国的特色近战单位名为帝国卫队,主要替代的是战列步兵,在首都所处的大陆作战时会增加十点的战斗力,击杀单位后会得到大将军的点数。城堡的特性是解锁建造者建造法国特色建筑的能力,会增加两点的文化值、一点的金币、一点的魅力。每与一座奇观相邻就会多获得一点的文化值,研究飞行科技后就会将其提升至两点。要是处于包含有河岸的单元格以上,就会增加两点的金币。

在研究完飞行后,会根据文化值来提供对应的旅游业绩,必须要建造具有加成或者奢侈品的资源旁边,是无法建造在另外一座城堡的附近。前中期的能力比较一般,不过在进入到人文主义时代后,就能依靠特色改良城堡来补充过多的文化值,让我们得到更多的数值。利用领袖的技能特性,我们可以在多座的城市里面储存大量的巨作,搭配上许多的娱乐中心,就能够降低敌方与我们接壤城市的忠诚度,这样就能够达到不费一兵一卒,让对方自然投靠我们的目的,最终取得征服胜利。无战征服与其他的征服都不太一样,还能够训练玩家的铺城、抗压能力,让我们知道如何去与人机交流,熟悉巨作的作用,以及提升文化的方法。

设立的巨作通常情况下指代是书、画、音乐、宗教、文化等等,获取的途径主要有三个,一个是在剧院广场与升级建筑里使用政策卡。最重要的就是让完全新手的玩家,会进一步了解忠诚度、宗教、间谍等不同玩法的作用。缺点就是因为前期不会发起战斗,而文明与流派的特殊性,又会导致我们不会过早提升自己的科技,比较容易被人机攻击,所以前中期的文明是比较弱的。玩法是需要剧院以及娱乐区域的,想要快速成型就代表着我们在军事方面不会投入过多的精力。在前中期与别人交战是很容易失败的,这样就很难完成自己的战术选择,导致我们的文明不容易成型。本次玩法是面临着与人机的位置关系与文明克制问题,要是在对战开始时发现距离AI比较远,那么我们的无战征服就很难以实现。

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