李映夏作为一名增益者,集先驱、连击、欠费、降防于一身,是游戏中当之无愧的三体人。无论是在打分、回廊,还是在国服日后会出的钟楼中,都是出场率稳居第一的人权角色。连击可以使角色的下次攻击附加多段伤害,和暴击并列为游戏中优先级最高的buff。并且和暴击一样,会被角色平A消耗掉,因此使用时,一定要万分注意。

但与暴击不同的是,连击并不会显示在角色状态栏下方,而是会以几颗珠子的形式,在角色的周围绕转,这就是连击珠。而连击珠又分为小连击珠和大连击珠,小连击珠通常五个一组出现,每个都能打出原伤害10%的附加伤害和破坏率。
大连击珠则是三个一组出现,每个大连击珠提供40%的伤害和破坏率。三段伤害合计提升120%,两层则是3.4倍伤害。但由于国服版本中的大连击角色都没有比较好用的输出型大招,所以目前并不出彩。
李映夏大招消耗十一SP,发动后为我方指定单体角色提供一层大加攻,以及五个小连击珠。大加攻虽然是比加攻更稀有的增益,但是能施加这个buff的人并不少,这个大招的重点还是五个小连击珠。
李映夏给的连击珠相当于让主C伤害直接提升50%,两层小连击珠buff,即可使原伤害直接无条件翻倍,提升幅度堪称恐怖。欠费的特性非常简单粗暴,哪怕当前SP不够十一点,但只要大于零点,就可以使用该大招。
欠费使用后SP变为负数,在回合制战斗中,欠费能够大幅加快战斗的节奏,降低角色的SP压力,从而缩短战斗所需总回合。S卡三破的李映夏会获得一个先驱的特性,该特性让李映夏身处前排时,让后排角色的SP加一。
配合前面的欠费特性,可以让整个队伍的运转效率大大提升。以上这些成立的前提是解锁大招通用化,解锁之后才能把SS卡的大招装备到S卡上使用。除了大招以外,李映夏还有一个耗费七SP,牺牲前排DP为我方前排施加大加攻的小技能,在迷宫中十分好用。
S卡则可以提供一个六SP单体减防小技能,该技能在各个环境里都有不错的发挥。就实际表现来看,在打分中不论是什么配队,只要主C没有连击功能,都可以塞进去一张李映夏。
回廊中李映夏的先驱可以极大优化回合运转,从而扩大材料收益。在国服未来实装的钟楼本里,由于这个高难本只看回合数,李映夏凭借自身出色的加速能力,在这个版本顶分轴,出场率达到了夸张的100%。
不建议平民玩家在任何卡池中投入资源来抽取角色突破,因为晶石是比较珍贵的资源,玩家只需要保证抽到自己需要的卡,然后用突破极限之器或者万能SS碎片来给角色突破即可。
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