游戏的本质其实就是抢资源、抢地盘,古典时代和探索时代都在为近世时代的胜利做铺垫,爆铺加精铺在七代同样适用。以这层理解来代入游戏,思路一下就打开了。在拓展出一定的视野之后,需要第一时间考虑的便是分城的铺设。这一代的资源功能性很强,抢到越多的资源,优势将会越明显。除了考虑资源的获取,还要提防电脑的趁虚而入。这一代的城市并没有忠诚度的概念,在六代我们往往只需要用城市建立护城河,就能防止电脑飞城,七代就不行了。一旦你留了一些空位置,电脑很容易反手一个城镇嵌进你的腹地,抢夺你的资源,压榨你的领土。

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那如何去解决这个问题呢?依旧是沿用上述的套路,在保证有足够自保能力的前提下,哪里资源多就在哪里铺城。这样哪怕电脑飞城了,也只是圈到一些无用地块。其次我们可以适当超出城市阈值进行铺城,当我们铺设的城市超过阈值之后,就会扣除很多的幸福值。这就导致玩家会将城市的数量铺得刚刚好,其实这是错误的想法。幸福值只是软限制而已,如果有些地方确实很需要铺城,完全不必在乎城市数量阈值。

当然,玩家还是要保证足够多的幸福值来应对时代危机,城市建设的过程中要兼顾到幸福值类的建筑。而一些位置比较好,资源比较多的城邦,我们也可以考虑将其收编。考虑到时代更迭后这些城邦会消失,以及纳入麾下会影响到幸福值,这个收纳的时机就很重要了。可以选择在时代末尾再将其收纳,收纳需要十回合,如果能刚好卡在时代结束前完成收编,那就再好不过了。

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