喜欢种田发展国家而不是打仗的玩家,就需要选择对种地生产一类有加成的文明,最为推荐的是永乐皇帝朱棣,比起秦始皇等中国文明,他的能力更为简单易懂且不失强度。领袖能力为里甲,效果是让所有城市都能进行里甲项目。可以将每回合里城池的生产力转变为一半的信仰,与一半的十五,或者直接转变成百分之百的金币。当城市里十人口及以上的数量,那么每个人口就会直接提供一科技一文明两金币。

文明6哪个种田文明更好

朱棣的各种特性加在一起,一个什么区域与改良都没有的城市,只要人口数量超过了十个人,前期就能够为我们提供十科技十文明与二十金币。而且该能力加成可以与总督的能力相叠加,例如平伽拉、瑞纳等,最后的收益值非常夸张。无论是飞天胜利还是文化胜利,都具有先天性的优势。来自德国的路德维希二世是后期玩起来比较爽的种田文明领袖,领袖能力为童话国王,效果是建成或者没有建成的奇观,从每个相邻的区域内都能获得两点的文化值。

因为没有建成的也算,所以玩家只需要将奇观的地基随便的一修建,不需要投入任何的劳动者与资源来继续修建,都能够在后续每回合为我们免费获得文化值。在解锁城堡科技过后,所有的文化相邻加成都会提供有旅游的业绩。文明能力为自由帝国的城市,每座城市都能够建造的比平时多上一个区域,会无视掉所有人口的限制。指代的是某些区域里会有人口限制,就是不到四人口的城市只能建造一个区域,不到七人口的只能建造两个。在选择该领袖后不到四人口就可以建造两个区域了,看起来似乎有些普通,但是却能够大大加快我们的发育程度。

毕竟游戏里的区域是根据我们解锁的科技与文明来决定价格的,我们越能早时间将地基建造起来,就能够越早的节省生产力。还值得一提就是德国的特色工业区了,商业同业工会会代替工业区,建造起来所需要的花费会更低一点,拥有比较独特的相邻加成的限制。会让相邻的任何资源生产力加一,商业、水渠、运河、堤坝都加两生产力。建造费用非常非常的低,只有普通工业区建造所需要的一半。只要区域规划能力及格的玩家,就能够轻松凑出加七加八生产力的工业区。

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