利姆鲁为近战加成的水属性战士,佩戴的武器为单手剑。普攻分为四段,均为单段伤害,且无能量上的限制。前两段为40%倍率,而后两段均为60%,期间普攻会带有非常短距离的位移。普攻附带的小技能,闪烁至移动的方向,对最近目标造成一次40%倍率的斩击,与普攻第一段的效果相同。若周围没有敌人,则只会有位移效果。五星后获得被动,生命值归零时,立刻恢复5%的生命值,并在后续三秒内持续恢复45%,直至半血。但此恢复效果期间,依旧可以承受伤害,直至死亡。

坎公骑冠剑利姆鲁值得抽取吗

佩戴专武,攻击命中会有50%概率额外造成40%秒伤的近战伤害,并减少敌人30%水属性抗性。此外,使用武器技能时,还会提供五秒的全队攻击加成。武器技能,向目标反向吸收能量,造成四段伤害与击飞异常。每段约为16.8%,共计67%的异常效果。最后是连携技,效果为击飞转重伤。利用水珠凝聚阳光,对目标造成350%倍率的近战伤害,没有额外效果。

整体看下来,利姆鲁的攻击面板在单手剑的角色中仅比火羊低了一点点。而韧性方面则会差一些,但总体数值算是非常高的一档了。由于角色落地时间较短,目前能够明确的是会战中的地位。当前环境下可以与水柚子、安吉、火羊组成近三破。其作用类似于白雪,作为水属性减抗的挂件角色使用。但队伍整体的伤害与操作手法,和携带白雪几乎一致。而后续会有新的普攻破甲角色加入,届时替换掉水柚子,让利姆鲁作为主控,依旧能吃到和柚子主控时同样的队伍攻击加成。从而在队伍加成层面,让队伍伤害更上一层楼。

但目前看来,最大的作用还是优化掉了白雪,可以少练一个角色。4v4的话并没有什么特殊机制,无法出场。而3v3在短期用下来,属于偏向跑技能角色,且强度还不错。自身的五星被动并没有给予任何的属性加成,而三秒的50%回血,在遇到高输出的投胎阵容时,是有可能暴毙的,所以这部分的强度就需要一定的时间来检验了。总的来说利姆鲁目前最大的作用是作为会战插件使用,而后续也有当主控的前景。

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