折镜作为首个限定角色,强度还是十分在线的。不仅带有多种增伤方式,还可以去提升队伍的伤害上限。而且还有着能让自己与队友一回合多动的追击能力,可以说是目前t0级别的副C了。折镜大招的技能描述看似很复杂,但其实可以分成三个阶段来看。首先折镜在释放大招后,会对敌人造成一定比例的物理伤害,并在本回合内对目标敌人增加10%的易伤效果。其次,折镜在造成伤害后,会让攻击最高的一名友方角色对目标敌人再发动一次普攻。最后,如果折镜的大招和友方的普攻没把目标敌人干掉,那就会对目标挂上一层10%的易伤永久持续。

新月同行折镜能够带来哪些增益

不难看出,即便是没有让队友触发额外攻击的能力,就单单只考虑大招所带来的20%易伤效果,折镜大招含金量依旧很高。原因在于,易伤本就是当前环境中最有含金量的增伤buff,因为易伤在伤害结算顺序中属于是最终乘算。换句话说,可以理解成无论是角色自带的暴伤加成也好,还是队友给予的辅助buff也好,它们所带来的增伤效果,都可以被易伤进一步放大。而附带的引动效果,则是进一步抬高了折镜大招的含金量。

这是因为角色的普攻很多时候并不只是单纯作为一个伤害技能来使用的,普攻最大的收益是它所带来的回能效果。而折镜大招所引动的额外普攻,不仅能触发回能效果,同时还能触发普攻自带的一些特殊能力。比如说琢明的普攻就能降低敌人的特殊防御,金桂的普攻就能进行额外回能。折镜的被动一共有三种能力,分别是回能、额外行动与降低受到的伤害。

在队友使用普攻后,折镜能获得一点能量。而在开启中级认证以后,折镜还会在受到伤害时,自身能获得两点能量。这两者加一起,平均下来每回合就能有差不多四到六点额外回能。对比个别角色的普攻中,50%概率额外恢复五点能量的特殊效果而言,其回能效率可以说非常优秀。更何况这四到六点额外回能还是折镜被动所带来的回能,不需要耗费行动次数,算是白嫖来的,收益确实很高。不过收益高是高,但是每回合多回的五点能量在六十点耗能的大招面前,好像也有点杯水车薪。其实也不用担心,因为折镜的额外行动也可以回能。在友方角色使用普攻后,折镜会叠加一层存在的瞬间,叠满九层后就能在造成伤害时再额外释放一次普攻。

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