新六星折镜的平A是时径,可选定敌方单位造成物理伤害。伤害数值和它自身的攻击有关,并给敌怪添加易伤效果。平A一直能持续到序列结束,着表示它的出手速度会比较快。战术为双生曲谬吗,造成物伤的同时添加翘曲点的负面。被加持负面的敌怪受平A伤害提升,且它最多能叠加一层。等到有负面的敌怪退场,或者变更战术目标后翘曲才会消失。翘曲这类负面不能被抵抗,也不能被消除。整体上看它和荔倾的机制比较类似,加持负面的效果会比较强力。

它的大招是镜映千年,可选定敌人造成物伤并附加易伤。易伤和平A一样,能持续到行动序列结束。同时它会牵动攻击最高的队友,对同个敌人进行平A。等到个人回合结束之后,敌怪若还没退场则会再次被附上易伤。效果会一直持续到敌方退场,最多仅能叠加一层。它的天赋是一瞬永恒,能通过友方的平A得到能级。等到友方平A完毕之后,折镜能给自己添加存在瞬间的增益。等增益叠加到九层之后,它可再次释放时径。额外伤的数值有所下降,且每个序列最多生效一次。
它的支援技和大招一样,可攻击敌怪并造成易伤。不同之处在于放完后若敌怪没有退场,那它不能再次施加永久易伤。因此支援技比较适合挂后台,帮队友补强伤害。认证主要是提升能级以及减伤,中级就能在受伤的时候获取点数。高级在受到被附加翘曲点敌怪的伤害时,会降低自身受到的伤害。特级可让有翘曲负面的敌怪受到平A伤害时,提升我方的攻击。总体来看折镜偏向于突击角色,有攻击拐也有易伤机制。属于比较保守的类型,适合搭配传影或者默婓这一类的。
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