马库斯是一个对策关卡机制的主C,拥有比较完整固定的配队。但目前它的就业环境非常狭窄,因此不推荐一般玩家抽取和培养。三个重要机制为标注敌人、消耗灵光升阶卡片、激情回转。标注属于异常状态,被标注的敌人本回合行动多少次,就会让马库斯增加多少点灵光。当马库斯使用二技能或至终仪式攻击被标注的敌人,就会造成更多伤害。每回合开始,马库斯会消耗一定数量灵光,并优先给低阶卡牌升阶。如果两张卡阶次相同,就会优先升右边的牌。如果拥有五点灵光,也可以将马库斯的单张牌一口气升级为三阶卡。

重返未来1999马库斯复刻值得抽吗

实战中,马库斯平均每回合都会获得一次升阶机会。相比其它技能,它的小技能拥有更高的倍率,这在吃拐率上也为马库斯带来了一定优势。除此之外,当队伍中木、灵、智系角色加起来至少有三个时,马库斯还会获得精读状态。只要使用二阶、三阶卡,马库斯的激情就会额外加一。大招能为马库斯增加两点灵光,并让马库斯在下回合获得一张预备咒语。由于获得预备咒语在前,升阶在后,这让马库斯开完大招以后还有机会再接着打出高阶咒语,让输出节奏持续平滑,不容易中断。

上述三种机制相辅相成,使得马库斯成为了一个吃拐率优秀、适合多拐一、自身还能提供激情回转的主C。那为什么说还是不推荐抽取马库斯呢?主要还是因为目前追击队实在太强了,具体表现有两点。一是输出模式导致输出效率的不同,二是适配拐的联动缺失。使用过天使娜娜、梁月的玩家,应该能体会到娜娜和梁月除了主动出牌,还可以通过队友的行动实现挂机输出。但马库斯所在的体系,输出和拐是老老实实分开的。这就导致四人队的情况下,马库斯每次刷牌后,最多只能打出两张自己的牌。

反观梁月、天使娜娜,既可以打出自己的牌,也可以打出队友的牌。每回合的四张牌都能给自己带来输出收益,因此拥有更高的输出效率。由于马库斯本身双暴乘区很低,所以能提供双暴的拐,在组队上是非常适配的。如维拉、阿尔古斯,它们和洛佩拉、纸信圈儿这种在追击队就业的拐有很大差别。既不能实现对群的buff、减益,拐和拐之间也没有紧密的联动。与之相比,洛佩拉和纸信圈儿不仅拥有简单粗暴的群体拐效果,还可以在额外行动、双暴乘区巨大增幅,实现拐和拐的联动。

掌握最新攻略,助你突破障碍,以上就是关于“重返未来1999马库斯复刻值得抽吗”的全部内容啦,本站为大家提供最新最热门的游戏资讯和攻略问答,欢迎大家收藏关注。

猜你想看: