十手卫凭借其高频技能释放和对空能力,成为风队的核心输出角色。无论是搭配红玉走爆发路线,还是与白鸟梓组队打持久战都能发挥出色的效果。而新烙痕须臾浮生的加入,则为风队提供了更多的战术选择和伤害提升空间。十手卫核心机制分别是副影和千风势,使用一技能释放副影可以造成持续伤害,并能加速千风势的冷却。使用二技能消耗千风势状态,可以造成爆发伤害,并能使下次释放的副影提高100%的独立增伤。实战中,我们只需要交替使用一二技能,有大开大即可。

疾掠的技能冷却时间为十秒,可以使用八次,并且能对飞行单位造成伤害。十手卫会先对途径的矩形区域目标造成单段伤害,并且恢复自动技能的部分冷却时间。在持续时间内,矩形末端生成的副影会脱手进行攻击,从而对两格内的目标造成持续伤害,总计造成十次低倍率伤害以及一次高倍率终结伤害。场上的副影通常只会存在一个,如果提前使用第二次疾掠,则会让上一次释放的副影提前打出最后一段伤害。
副影可以短暂驱散周围的毒雾,并且同样能攻击飞行单位。副影不算做召唤物,无法享受任意召唤物加成。总的来说,疾掠是十手卫的主力输出技能,并能通过二技能以及自身被动效果来进一步提升副影伤害。破野分为自动和主动两部分,十手卫在短暂蓄力后,自动对正前方一格宽、两格长的矩形区域造成爆发伤害,并使自身进入千风势状态。而破野的主动技能则需要消耗千风势状态才能使用,十手卫会对临近的圆形区域造成固定距离的单段爆发伤害,并能强化下轮副影所造成的伤害。
这里需要注意的是,破野的主动冷却仅有一秒,十手卫在使用二技能后,可以紧接使用一次一技能。但破野并不会像余音或缇诗那样出现独立的技能栏。十手卫这里在连续释放一技能和自动技能后,需要等到正常的指令冷却转好,才能去使用破野的主动效果。崔嵬冷却时间为三十秒,该大招拥有远程角色的四格施法距离,并且可以对飞行单位造成伤害。在计算额外暴击率后,该技能的无视防御效果,可以近似当做相同数值的独立乘区加成。
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