主公是身份场玩法的根基,最大程度上决定游戏胜负走向的身份。对于身份的喜爱,其实很大程度上来源于对于某一位武将的喜爱,也就是我们所说的本命武将。例如王元姬的技能强度跟体力的数值挂钩,所以能额外带来一点体力上限的主公身份就是它最适合的身份。经常使用自己最喜欢的武将在这个身份获取胜利,那正反馈就会非常强烈,由此产生对这个身份的偏爱。

三国杀手游主公身份的优劣势体现在哪

当然这可能是直接原因,但肯定不是全部原因。主公这个身份的优势还是相当明显的,比如上述所说的体力上限加一,还有一定是第一个出牌。这种规则上的特权给了它增幅自己的能力,在操作上确实会更加舒服一点。但是这种数值上的微小区别并不足以造成玩家对该身份的喜爱,喜欢主公这个身份,最重要的一点其实是能够非常自由的施展自己的想法,并且很大程度上主导一场游戏的走向。因为你是主公,是第一个出牌的,所以要定下阵营的基调。如果放心大胆的去盲狙你想要打的人,那你的忠臣也就能压力更小的去跟随你的想法。并且如果你的大方向是对的,就能很容易的扩大自己先手的优势。

相信大家最不喜欢的就是九号位主公的玩法,也就是第一回合不作为。这不仅仅是损失了先手优势这么简单,而是定下了主忠方龟缩的大基调。这样你的忠臣如果向后盲狙,很有可能方向会不统一,甚至出现想法不同而导致的身份错认。而反贼方很简单,毕竟主公身份亮在这,明显就形成了认知上的信息差,是一种劣势很大的玩法。这种身份的定位就一定要求主公有强大的判断力和魄力,承担责任的同时去主导胜利的走向,非常对应它的领导者地位。这种地位所展现出来的气质和优越感,也是喜欢它的最大原因之一。

当然,主公的缺点也是相当明显。同样来源于它需要先手主导战场走向的特点,并不是所有人都享受这种所谓的优越感。想要玩好主公,它的难度和不确定性都相当大。因为你不好说路人局大家会不会按照身份适性选,盲错的可能性很大。而一旦盲错,基本意味着这一局的失利和被你盲的队友怒火。就算盲对了,那个反贼可能同样还是会对你宣泄情绪。所以不仅压力很大,而且非常不讨好。在此之外,单论规则层面上的是,主公本身也是不好赢的一个角色。这个从胜率层面上就能直接反映出来,所以相对来说可能负反馈比较多。大多数对局中,忠臣一定要跟着主公的思路走。而如果主公是个大聪明,那这一局就不用玩了。忠臣的体验很大程度上跟主公的水平是直接挂钩的,你得跟着主公的思路走才能打好。如果主公的思路是偏离的,那这一局就很难赢,并且还不能脱离主公去玩自己的想法。

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