开门战核心思路是不能有信息差,友方得及时爆出敌方单位的行动。对面监管手中捏着技能时,不要急着去点门。等监管去追人或者给出一刀的情况下,才可以去点。附近没有娃娃、寄生,且有人贴门的情况下也可点一波。对面如果是女巫,我方一定要及时把寄生清理干净。就算是正在被追,也建议把刀留给它。不然有寄生在场的情况下,有节奏有计划也只能保平。寄生很多并正在开机的时候,可先暂缓点门。一边拖一刀斩的时间,一边快速进行清杂。

对面如果是时空之影,那我方也不能急着点门。此处依旧是先拖一刀斩,等差不多之后去点。门开之后立刻遁走,不要在附近等其他的人。因为在等待的过程中,容易被监管寄生留下陶片。等友方再过来就会被它挡住,至于上挂飞需要远离大门。避免对面升二阶后,直接落地进行斩杀。对面如果是噩梦控场类,一定要频繁发信号。因为它传乌鸦有一定的冷却,等它放完技能就可放心点门了。至于宿伞和噩梦的思路差不多,看它捏伞就立刻发信号。
整体来说面对控制监管,一定要稳住心态拖时间。对面如果是约瑟夫,它不追人且守在门边的话。那等到回牌断掉且传送用掉后,再去门边点一点。对面如果是厂长,建议先在心中计算其CD。它传娃的冷却是二十秒,传送的冷却则有一百秒。且场上能利用娃进行透视,建议我方等它娃和传送都交在行动。门边有娃的情况下,一人拆娃一人点门就行。若厂长一直不交技能,可让牵制位去诱导它进行传娃。对面如果是记录员,我方单打独斗是很难点开门的。建议一个人去卡记录,一个人快速去点。出现监管特效的时候,有记录的人立刻松手就行。
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