受击镜头晃动机制,也可以称作子弹冲击力机制。指的是当你的枪械子弹发射后,子弹会产生一种冲击力,当子弹击中敌人时,这种冲击力就会对敌人的镜头视角造成一定程度的晃动效果。这项机制在现版本也存在,但是约等于没有。枪械子弹击中敌人,只会产生很轻微的晃动效果,并且还是全枪械共用一套效果。所以本次机制改版,就是将目前现版本全枪械共用的一套效果,改版并划分成四个等级,让不同枪械都拥有着不同的效果。

受击镜头晃动机制由两个核心部分组成,第一部分是准星移动,指的是被击中时,准星向上移动的幅度,而移动后的准星也不会自动复位。第二部分是视角晃动,指的是被击中时,镜头晃动的强度。包括影响镜头的角度、垂直或水平移动以及视野晃动。受到的晃动效果越强,对瞄准和对枪的影响就越大。在这个机制下,先手提前枪的优势将会比以往更大。
等级最高的是狙击枪,因为使用的都是大口径子弹。最高威力枪械,所以造成的晃动效果也是最强的。但由于狙击枪的射击频率太低,只有单发伤害高,造成的效果即使是最强的,反而对游戏的平衡性影响很小。第二等级是霰弹枪和冲锋枪,同等级中效果更强的是霰弹枪,也是高威力枪械之一。一发子弹由九颗弹丸组成,射击时会产生巨大的冲击力,所以在设定上霰弹枪造成的镜头晃动效果也是较强的,仅次于狙击枪。
第二等级中效果较弱的是冲锋枪,子弹威力较弱的枪械,因此在设定上造成的晃动效果是弱于前面两者。不过冲锋枪拥有高射速的特点,射击频率最高,所以造成的晃动效果一点都不弱。第三等级是连狙、步枪、机枪等主流枪械群体,因此在设定上造成的镜头晃动效果偏弱,基本和现版本正式游戏中的设置相同。只是不同类型枪械和弹药会有更细致化的区分,同级别中效果最强的是7.62连狙,其次是5.56连狙和vss。之后是7.62步枪和7.62机枪,最后再到5.56步枪和5.56机枪。
这三类都是主流枪械,将它们设定成较弱的效果,是为了避免对游戏产生太大变化,导致破坏平衡。第四等级是十字弩、手枪、近战武器等冷门武器,设定上是基础武器定位,所以造成的晃动效果是最弱的。虽然等级划分成了四级,但是个别等级之间的差距也是很大的。狙击枪、霰弹枪、冲锋枪这三类枪械与连狙、步枪、机枪另外三类枪械的晃动效果存在明显差距。而连狙、步枪、机枪三者之间的差异相对较小,而且与现版本的效果想接近。换言之这个机制改版,主要是加强了狙击枪、霰弹枪和冲锋枪这三类枪械,其余的和现版本差异不大。
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