作为一个正常的打野位,想要拉开经济是必须去获得除去自身野区以外的经济资源的。而抓人带来的经济收益,其实往往只占到了额外经济的很小一部分。根本上打野经济拉开的原因是来自于帮助队友推线以及吃掉敌方野怪,压缩敌方经济打出的经济差。很多玩家喜欢盲目的抓人,并没有深思抓人本身的价值。所以导致发现很多对局,自己...
摩尔庄园匠心独运地布局了七大垂钓秘境,每一处都是自然的杰作,孕育着层次分明、特性各异的鱼群生态。这些水域不仅是大自然鬼斧神工的展现,更是钓鱼爱好者们梦寐以求的探险乐园,每一次挥杆都蕴含着未知与惊喜。神秘湖畔,作为初学者的摇篮,它温柔地接纳着每一位新手钓手。在这里,普通级的粑粑海肠几乎全天候可遇,...
卡卡西拥有特殊机制战术大师,卡卡西登场时屏幕下方有六个技能槽位。第一个槽位对应二技能,第二个槽位对应一技能。释放一技能或者二技能后,第三个槽位的技能会替换掉已使用的技能。已使用的技能会到第六个槽位上,技能从后往前推,其实就是技能轮流释放。一二技能图标下方有三格充能点,两个技能共用充能点。充能点随...
天道超的普攻一共五段平A,一二A平推、三A击飞、四A抓取、五A击飞。一A速度很快,可以一直脚踹某些普攻较慢的忍者。四A时可以搭配摇杆Y轴攻击,四A也可以反向错Y轴骗替身使用。四A带有扫地效果,没有攻击到敌人不会触发五A。单点一技能一共有三段,每一段都是抓取攻击,每一段都带有扫地效果。先吸附然后才是抓...
众所周知毁伤特技可以降低目标两点护甲,等同于玩家自身增加两点攻击力,因此总有玩家纠结满攻和差一攻毁伤的主武器究竟哪个更好。在挑选武器之前,首先我们要了解毁伤的机制。毁伤特技是可以共享的,队友主或副武器带有毁伤并且攻击怪物时,你也可以享受到。但是多个毁伤并不能叠加,毁伤持续的时间为两秒左右。带有毁...
妮可这个角色可以说是目前想要组出实际意义上的最强队伍,你就必须去深度了解的角色。不管是已经出了朱鸢艾莲的,还是准备抽后面新角色的玩家,它都是一个绕不开的地方。因为它的机制就像是一个支援位的标准模板,也就是效果强力通用且复杂多样。它的机制就是在头像框上有强化子弹时,普攻就可以直接减防。比如我们用朱...
死忠内说的是那些拿到内奸身法却一直跳忠的打法,虽然是一直跳忠,但是和天使内还是有一点区别。它们并不是不想赢,而是想通过装忠臣来骗取主公的信任,导致主公最后错杀忠臣,然后死忠内可以窃取胜利果实。这种玩法是不是听起来很有趣?相信大家在入坑初期肯定都试过这样的打法,甚至也有可能成功过。那么这种打法在现...
求生者的获胜条件就是通过修机来为大门通电,最后打开大门逃出庄园,团队中角色任务的分配就是非常重要的,团队中应有一个人负责牵制监管,两名主修机位,剩下的玩家则是可以作为灵活位,负责救人以及辅助的作用。在实际游戏中,这个分配也是会根据角色技能,和团队协作进行动态调整。“溜鬼”是求生者必须掌握的技能之一,...
蛮骑这个队伍大家肯定很熟悉,但是很少有玩家会拿来玩。从实际数据来说,孟获的技能无论是发动率还是技能的伤害倍率都是不低的。但是由于自身的武力值过低,使孟获经常出不了场。孟获和甘宁的武力值相差快接近四十点,相当于满红和白板的属性差。所以既为了增加孟获的伤害,也为了降低孟获自带技能带来的负面影响,给它配上...
三路竞赛机制是把传统的上中下三条路调整为了三条不同的特殊位置,分别是硬刚路、击箭路和中路。每条线有每条线的打法,玩法差距非常大,这也是新手玩家入坑玩不明白的主要原因。三路竞赛分路是根据开局选择英雄时,玩家自主选择的分路来初步定位的。玩家在进入游戏后跳板会发光提示玩家们自己该去哪条路,小地图上也会...