对于普通玩家来说,想要在排位赛里获得高胜率,快速提升自己的段位,最简单的方法就是选择当前比较强势的英雄。英雄越强,敌方能够克制我们的点就会越少,即便我方队友稍微菜一点,也能够凭借着自己的能力弥补过去。而相反假如玩家选择的一直都是比较弱势的英雄,那么在我们与敌人技术水平差不多的情况下,可能根本就打不过...
群贾诩的谋略属性成长值为两点四八,比较的优秀,其他的属性虽然一般,但是并不影响战局。他的优点是比较容易满红,技能的攻击范围有五格,属于比较合格的法系大营。缺点就是速度比较慢,自带战法的伤害并不稳定。当玩家将其作为大营核心放入到阵容时,就必须要为他搭配前几回合能够减伤或者控制敌人的战法,例如战必反计。...
试炼回廊是我们获取游戏宝石、强化材料和卡牌经验的主要渠道之一。宝石主要的作用是提高技能属性,是核心道具之一。玩法的入口在主城的副本区域,看到雕像就能找到开启入口,当然你也可以用游戏菜单栏的综合副本入口开启。试炼回廊玩法需要门票,门票的产出途径是混沌地牢玩法。试炼回廊玩法分为三个阶段,寂静、太阳、...
如果你已经有了符合目前所需数量的小号,这个数量和质量是根据实际情况决定的,没有特定的阈值。武将算是这个游戏里的底层逻辑了,之后所有属性数值的增加,能发挥出多少强度,都基于这些武将。装备是一个典型的搏一搏单车变摩托,赌一赌摩托变路虎的案例。搞好了一手出专属,直接省去大量材料和时间。搞不好也不要紧,...
首先我们一定要明白折枝在今汐的队伍里主要的用途是用来叠韶光值,也就是下方能量条,所以你不要指望它打输出。开局起手维里奈叠满协奏能量,如果你二命以上,可以第一轮不放大招。协奏能量满了放声骸切今汐,今汐入场以后直接放声骸开大招。大招结束以后直接E技能接着平A进入龙喷状态,龙喷结束第一轮就打完了。随后...
孙悟空是定位为战士的英雄,能打能抗,大多走上单的位置,也可以去打野或者辅助。核心技能是被动粉碎打击,每当本体或者分身的技能与普攻命中一次敌人,就会对其施加一层粉碎印记,可使本体或分身对他造成的伤害额外增加百分之三。该标记的持续时间为五秒钟,最多只能够叠加五层,也就是增伤为百分之十五。该技能赋予我们越...
源赖光的速度是非常快的,这个速度会导致有些需要超星的副本速度卡不上,所以在这种场景中,源赖光是无法上场的。源赖光的暴击数值也是非常优秀的,甚至可以说面板哪里都好,唯一的缺点就是生命太低。一技能是它的普攻,平平无奇,没有什么效果。二技能优先攻击未受到伤害的敌方,重复攻击的时候,它的伤害是递减的。三技能...
海氏本身优势有很多,但缺点更多,而且难以抽取,所以这个船实战的时候并不是很常见。加点这块大家的选择都差不多,但载机的选择、对空对舰还有很多挖掘的地方。海氏对空对舰都可以,所以它的载机也有两套筛选方案。而海氏是独立作战,像谷神星、太阳鲸这些有返仓维修buff的载机是无法发挥价值的。另外咱们还要考虑...
首先是第一套出装,常规暴击流。电刀、无尽、破败、凡性的提醒,防御装备选复活甲。鞋子可以根据情况出铁板靴或者水银鞋,然后附魔火箭腰带。可以用烈阳魔刃替代电刀,因为电刀比烈阳魔刃便宜三百块,在劣势情况下能够使装备更快的成型。因为永恩的被动机制出一件暴击装就可以有50%暴击几率,但是比起烈阳魔刃来各方面的...
利姆鲁是灵活性比较强的刺客,主加一技能,有大招就点大招。角色会腾空跃向目标区域,利用蛛丝对路径上的敌人造成伤害,并禁锢一秒钟。召唤出身体装甲,拥有短暂的霸体时间,并获得较高的减伤状态加成。随后会朝着前方位移并打出一拳,对敌人造成基于自身护甲值而得的物理伤害。位移一段距离后使用闪电轰击敌人,再次朝此区...