《创世灰烬》重现了当年的热血与激情

创世灰烬是偏向于角色扮演类的开放世界大型多人在线游戏,拥有丰富的环境和生态系统。延续了MMO游戏的社群精神,玩家由八人为一家庭。家庭成员之间分担不同的生活职业,互帮互助合作共赢。玩家群体之间可以自由贸易,互通有无,可以说是社交属性拉满的一款游戏了。目前pve内容包含了世界boss、地下城以及野外...

《驱入虚空》不用氪金但有点废肝

驱入虚空是一款号称花时间就能得到一切的游戏,而且游戏中还设置了一段嘲讽抽卡制度的桥段。主角通过免费的抽卡次数拉到保底之后,结果掉出来一个炸弹,从此就关闭了抽卡机。主要玩法就是PVE的第三人称射击,其余所有的附属功能都是围绕这个进行,让你更快、更帅、更爽的进行打枪。还提供了辅助瞄准和自动开火功能,非常...

《致命躯壳》尽管有很多创意性的点子但总体瑜不掩瑕

致命躯壳有着十分有别于传统魂类游戏中的一些系统,这里的有别既是它的特色,也是它的遗憾。躯壳的游戏中舍弃了一些繁文缛节,碍于兜里空空,也碍于开发团队常驻十四人规模,所以一切从简处理。我们在很多魂类游戏中,如果说到游戏中的RPG部分,一般都绕不开属性加点和装备系统。这也是提升角色强度最直观的部分,很...

《坎巴拉太空计划》教育性和游戏性兼具的模拟建造佳作

游戏中玩家将负责管理坎巴拉星球上坎星人的航空航天项目,探索模拟地球太阳系的坎巴拉星系。可以通过自定义建造的方式大开脑洞,建造各式各样近未来的航天器和飞机,完成各种各样的订单和任务。解锁科技树,以此获得更多更先进的火箭和飞机配件。而在这里则有很多地方值得大家关注,首先它和科幻题材的太空游戏不同。本...

《余烬守卫》EA版本就展现了足够的可玩性

余烬守卫是一个传统塔防规则的游戏,我们要放置各种炮台来保护自己的篝火不被敌人进攻。一旦篝火被敌人熄灭,就算失败了。关卡保留了一些比较大的场景框架,我们需要根据这些框架一边抽牌一边自己编辑整个关卡的通路,让炮台可以覆盖更多的敌人行进路线,同时尽量让敌人走更多的弯路多挨打。有趣的地方就在于编辑地形的...

《沙行者》让玩家注重多轮体验而非单轮体验

沙行者的初见体验是相当好的,游戏的框架也是很不错的。我们要操控一个四人小队,在一个超大的开放世界六宫格棋盘上展开冒险。地图的重要通路、重要地点、城邦是固定不变的。也就是说它的骨架是不变的,但是每个单元格上的环境或者事件、敌人都是随机的。整个世界密布着各类小型事件、小战利品。与此同时,我们每移动一...

《剑与远征2启程》休闲轻松不肝不氪

剑与远征2相比于1代有了更加出色的画面表现,由原本的2d转为了3d,画风也变成了更加柔和的魔法绘本风格。而这一代是双端,既有pc也有手游。双端这件事本来是个令人担忧的坏事,但是手游的续作变双端,那可是喜上加喜的好事。在不影响手游画面的情况下,还是能通过pc体验更加精细的画面和建模,同时也可以为肝帝大...

《迷你空管》挑战一下自己最多可以管理多少飞机

迷你空管体量不大,但是十分有意思,规则简单又不失挑战性。你要作为一个机场的空管,下达指令让进机场的飞机降落,然后让出航的飞机飞去指定的地点。空管虽然看着简单,但是玩起来非常考验操作和快速思考。每一架飞机的起降都需要我们手动进行航线指挥和起降操作,操作量不大,但是信息非常密集。而每一架飞机都是有自...

《活侠传》在不同周目体验到截然不同的故事与剧情

相信有很多玩家是被主角赵活非常丑陋的脸所吸引的,看过实机画面和PV,会感觉游戏会是非常无厘头和扯淡的那一类欢乐日常武侠冒险作品。而如果你去体验了正式版或者游戏demo的话,能很明显感受到整部作品并非是以主角赵活卖丑为主,习得神功屌丝逆袭的烂俗套路。也没有传统武侠的以身正道、坚守正途的刻板印象。主...

《影之刃零》战斗部分的设计相当不错

影之刃零刨除教学关卡以外有三个关卡,分别是由一堆小怪和一个关底boss组成的第一关。和由单独一个boss组成的第二关、第三关,每关打完黑屏转场去下一关。第一关看似只有一条直路,往前走就到了一个小哨站。但其实很明显,它是在一个大型地图中进行分割出来的末尾、中部的箱庭环节。如果在山路上往左眺望的话,...

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