九灵的定位是远程法系输出,可召唤出三个不同类型的宝宝帮助我们作战。其中一只是固定召唤出来的,不能够做任何的更改。剩下两个可根据当前的情况来选择一只进行召唤,一个是远程输出的无梦,一个是近战输出的修罗。宝宝被打死后可以复活,但是需要一定的冷却时间。

九灵在挑战副本时比较强,具有较多的控制技能,但是没有爆发伤害与位移。在打一对一竞技场的时候,强度还算是中等偏上,但是打三对三强度都不行了。最常使用的技能是蚀骨销魂,推荐优先升级进阶,因为该职业的大部分技能都是瞬发,且冷却时间比较长,所以大部分时间都在使用冷却比较短的蚀骨销魂。
刺魂击是直线控制型的技能,在没有控制的情况下比较容易被躲。单挑不推荐携带,打团战确定队友控制技能多时可以选择带一下。破梦是群体爆发型技能,打团必带技能,喜欢团战的玩家推荐优先升级。如梦令是霸体技能,可让角色骑着魂灯环绕敌人一周,对接近的敌人造成定身效果。缺点就是不能自由的控制方向,实战过程中会显得有一些鸡肋。长风散魄在打副本或者大型团战的时候可以带,缺点就是比较看玩家的熟练度,不熟悉的话有可能放空。
引灵阵属于团体增益型技能,会让队友与自己都增加会心伤害。当击败怪物的时候就能施展降魂咒,会让其成为主动帮助我们作战的药人。摄神追命是单体控制型技能,在打竞技场的时候必须要携带。如果玩家召唤的是云梦,就可对敌人造成眩晕与易伤效果。如果召唤出来的是修罗,则能对敌人造成僵直控制,并使其攻击力下降。
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