鞋子的合成路径做出了改动,增加了其它小件,两级鞋子会获得更多的属性,当然价格也随之提高。首先是吸血鞋,合成路径中加入了短剑,面板提供30攻击力,但是少了全能吸血。吸血鞋之前也不是热门出装,自身定位偏向于C位去出,主打线上的换血和续航。

英雄联盟手游鞋子怎么出

一般情况下C位会更多选择护甲鞋和魔抗鞋来强化生存能力,毕竟活着才有输出,或者选择CD鞋的功能性。在下版本,吸血鞋的地位应该还是和之前一样,很尴尬,因为别的鞋子比它好太多了。

老版愤怒之靴普攻可以增加移速,还会跟小木锤系列装备同名被动冲突,可以出的英雄就更少了。重做之后变为攻速鞋,提供30%攻速加15点攻击力。最初版是30点攻击力加10%攻速,只能说重做后对于吃攻速的英雄可太香了。

ADC、永恩、亚索、剑圣、蛮王什么的,还有可能会提升天使前期的强度,更容易过渡。最重要的是攻速鞋可以帮一些ADC省出一个格子,一般AD出一个攻速装,攻速不太够,出两穿透装备又得往后拖。碰到敌方坦度比较高的英雄时就很难处理,有了攻速鞋,AD在中期的装备选择会更加灵活,强度会更高。

魔抗鞋被动移除了35%的韧性,以后就不能叫韧性鞋了。不过增加了很多好东西,150点最大生命值、100%基础生命值恢复、35点魔抗。被动会使受到的魔法伤害减少15%,这才是魔抗鞋该有的样子。

防御类属性生命值、护甲、魔抗要均衡发展,不能一味追求其中一项。现在好了,最大生命值、魔抗都给你,魔法伤害防御收益拉满,防御稳固了还得可持续性发展,那就再给100%基础生命恢复。

基础生命恢复本来是大件装备上的东西,现在出现在鞋子上,那么战士、坦克这些基础生命恢复本来就很高的英雄,前期的赖线能力就更强了。护甲鞋跟魔抗鞋面板属性类型相似,差别就是护甲和物理减伤。

被动由原来的减少15%普攻伤害,调整为减少15%承受的物理伤害。减伤的伤害类型范围更广,像是技能、装备、天赋的物理伤害都会被减少。但是不会减防御塔的伤害,魔抗和护甲的抗性减伤计算方式是一样的,所以护甲鞋的物理减伤也是37%左右。前期会提供比较高的物理减伤和线上续航能力,战士、坦克、硬辅对线必备。

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