各式各样的角色是非人学园的核心,我们可以根据自己的喜好,选择对应的角色加入战场,开始游戏。而夸父作为其中的一个角色,有着无比有趣的机制,可以在战斗的过程中利用自己的技能特性取得一定的优势。

夸父在游戏当中无法使用任何的装备技能,但是会自带一个特殊的技能上班。在游戏的过程当中,夸父可以使用这个技能,在地图的任意一个区域放置公文包,并使其成为上班地点。在夸父阵亡之后,会立刻出现在上班地点,期间无法进行攻击或者是被别人攻击,等到复活时间到了之后,上班状态也会随之结束。夸父将变为暴走族进行战斗,期间使用双截棍,对命中的单位造成伤害。每一次成功命中敌人,夸父都可以获得2%的伤害加成,至多可以将这个值叠加到20%。虽然技能介绍无比复杂,实际上却很好理解,夸父不像其他角色那样在死亡之后自动回到泉水,而是可以自由选择自己的复活位置。在复活时间较短的前期阶段,即便自己死亡,也可以快速回到线上,减少漏兵的可能。
夸父的一技能可以失序挥舞双截棍,在此期间不断对周围的敌人造成物理伤害。在此期间自己可以增加一定的移动速度,但是无法进行普攻或者是其他技能的释放。双截棍的伤害虽然属于技能,但是可以享受到一些普攻的词条,包括暴击,吸血等等,被动的增伤效果也可以利用一技能快速叠加。每一次普通攻击命中对手,还可以额外减少夸父一技能的冷却时间。作为夸父的主要输出技能,它不但可以快速造成伤害,还能完美吃到被动的加成,完善夸父后续的输出能力。夸父的二技能可以使用双截棍对敌人造成两次猛烈的打击,这两次攻击都可以触发暴击和装备效果,并且额外附带眩晕,是一个相当不错的控制技能。在这个技能之后衔接一技能,可以保证夸父将伤害打满。
夸父的大招相当有趣,可以在地图当中随机选择一个目标点位,在之后驾驶机车朝着指定位置行进。在机车的架势过程当中,夸父可以无视地形,但是不能进行普攻和技能的释放。在机车来到终点,或者中途撞倒其他的敌人之后,可以对其造成大量的伤害和击飞效果。如果中间遇到小兵,也会正常受到伤害和控制,但不会阻挡机车的行进。觉醒之后的夸父可以在大招结束之后,进入一段时间的暴怒状态,在此期间,一二技能都会得到强化,并且在自己落地之后立刻获得强化效果。
可以说夸父的设定相当全能,无论是伤害,控制还是支援能力,都完美的考虑到了,技能的衔接也比较宽松,没有具体的连招。我们在实战当中只要能掌握好每一个技能的释放时机,就可以将这个角色的强度完美的展现出来。
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