随着等级的提升,可以占领的土地数量越来越多,怎么规划他们,是屯田还是扫荡,或者建立要塞,都需要进一步的考虑,盲目的做选择只会耗费时间和材料,特别是到了后期,每一次升级建筑都需要耗费大量的木材石块等等,所以一定要合理规划和利用土地。

在占领完土地之后,可以尝试在上面建立要塞,它能够实现部队的中转和移动之类的操作,不需要每次都返回城池耗费大量的时间来回,只需要把自己的开荒队伍调动到要塞之中,就能任意的攻击周围的领地了。如果是为了打城,也得在城池周围的领地上建造要塞,虽然城池里的守军没有距离加成,但是可以在一定时间之后恢复兵力。因此打城的时候,离得越近越好,出征的次数越多就代表能够获得更多的贡献。
由于土地名额有限,所以一些低等级的土地可以点击之后,选叉叉按钮放弃掉,但注意一定要确保不会耽误攻城的进度。如果周围的八格之内还有其他的土地都可以相连接到,就火速放弃,留下来也没有多大用处。空出来的秃顶名额就可以用来铺路,或者是攻打其他高等级土地用来屯田,注意铺路的时候优先选择低等级土地,避免由于对方兵力基数大导致讨伐失败,还得重新返回城池浪费时间。
此外,我们还可以选择对占领了的土地进行扫荡,屯田或者是练兵,他们都能够获得经验提升武将等级,但是有一定的区别。扫荡的土地等级越高,获得的经验就越多,而且他不消耗政令,只消耗兵力。屯田则相反,每次消耗三点政令,部分全体武将20点的体力,能够收获该地点24小时的资源产出,在此期间如果部队撤退或者是出征失败,都不会返还政令。两者获得的经验都差不多。
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