饥荒里有各种各样的建筑,它们非常有用,但是不能移动。建造它们还需要消耗大量的材料,因此很难在世界各地都造上建筑。所以我们一般会在某些固定的地点来制造这些建筑,方便我们长期使用。而且角色的格子是有限的,有时会携带一些现在没用但是之后会很有用的材料。

这个时候肯定需要一个固定的地点来储存这些材料,这个摆放建筑、储存材料的地方就是基地。当然基地里有时还会种植些植物,方便我们收获植物的产物。除了这些作用外,基地还有一个最重要的功能,它是我们在饥荒里真正的家。
在野外冒险途中和各种怪物斗智斗勇,用光了身上所有的补给,三维也濒临见底。这个时候疲惫不堪的我们回到基地,炖了一锅美味的大肉汤。吃完后顺便在帐篷里睡一觉,醒来之后身上所有伤痛也全部恢复。只有有基地,我们就能过上躺平摆烂的生活,这也就是为什么作为萌新必须要有基地的理由。
首先我们当然是要在一个安全的地方来建造基地,像地上有黑色的痕迹代表着陨石区。陨石区有很多石头,一定很适合建基地对吧?其实不然,因为陨石会砸坏我们的基地,所以不能把基地建在陨石区。
除了陨石区不能建基地,地上的树枝团代表着鹿鹅的巢穴。春天很可能会刷新对新手很可怕的麋鹿鹅boss,我们作为萌新也是要避开的。基地附近有个洞口的话,我们就可以方便的获取荧光果。
但是洞口在黄昏会刷新蝙蝠来主动攻击我们,所以基地和洞口还是要保持一定距离的。池塘会在白天刷新主动打人的青蛙,牛群在发情后也会主动攻击玩家。虽然我们可以通过些方法来应对这些情况,但是萌新在选择基地位置的时候还是要注意一下的。
然后就是基地边上要有足够的资源,这样当我们在不一致的情况下也可以方便的收集附近资源。地图上的花、胡萝卜之类的在采摘后就会在附近再生,因此它们也算是可持续资源。
最后基地要离地图上的重要地点足够近,重要地点包括猪王、海象、龙蝇、月台、绿洲等等。如果实在选不好基地位置的话,那就直接无脑把基地造在出生地。因为这边基础资源非常丰富,而且根据地形生成算法可以得知,出生地大概率是地图的中心。
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