军事建筑的二、三级有四个兵站,属于全队加成。到了五、六级有四种协力,属于国家加成,而且这是一个恐怖的百分比加成。七级有一个军营,属于武将带兵的加成。九、十级有五种兵种营,属于兵种的加成。一般情况下,萌新都会忽略这其中的几个加成。当我方升级的军事建筑比敌方更多,敌我差距就显现出来了,这是完全可以避免的。

三国志战略版军事城建是什么

营帐可以通过调动来使自己的队伍不消耗士气,而且行军时间减半。营帐的机制是敌对势力的队伍是不能直接从营帐上通过的,它必须得拆了营帐之后才能从上面通过。那么我们就可以运用这一个特点,合理利用营帐堵敌人的路。

拒马可以阻挡敌人的行军,消耗它们的体力。同样是适用于所有的建筑,当我们拆掉建筑之后,如果旁边刚好又有一块连接地的话,这个建筑下面的地是归自己所有。例如前期有一个打八级地的任务,而你自己又不能打下来,可以找盟里的大佬帮你打一块八级地,然后在八级地上建一个拒马。自己下野去把拒马拆掉后,这块八级地就属于你了。当然十级地也是适用的,但需要注意的是,拆的拒马旁边必须有一块连接地,否则拆了之后它仍然是敌方的领地。

同盟攻打城池的时候经常会说几点准时卡秒,不能抢跑。那么该如何做到准时触城呢?游戏中一般是按照右上角的时间计算的,可以看到它精确到了秒,那我们就可以通过计算自己队伍的行军时间做到准时触城。

一般的枪兵、弓兵行军时间,每一格是30秒。普通器械行军,每一格是30秒,而骑兵和白马义从的行动会相对快一些。主力一般前期体力都很宝贵,主力去打城一般都会选择攻打次数。攻打完一次之后就会自动退下来,不会消耗多余的体力。

想要了解更多最新游戏资讯,欢迎在本站继续搜索浏览,我们将为玩家提供最新最全的游戏攻略,帮助你突破各种困难!

猜你想看: