隐士是监管者当中最为特殊的一个存在,独特的串联机制,使得他每一次攻击,都能消耗全体求生的状态。最常见的情况下就是,求生者一人倒地,三人残血,导致没法救人,让隐士的雪球越滚越大。而在对抗隐士时,除了溜鬼思路要明确之外,求生者的沟通也是相当重要的。

隐士在开局时可以通过串联密码机,让全场的密码机进入共享状态,求生者修机的进度只有一部分会留在当前的密码机当中,剩下的进度则会平分给场上所有的密码机,中途还会损失一部分。所以这也导致隐士的对局,密码机的破译速度极慢,但场上全是遗产机。同时,修理被连线的密码机时,求生者会自动在身上生成一个电荷,相当电荷的求生者,只要有一人受到伤害,伤害就会平分给所有的队友,从而达到削减求生者状态的效果。但在密码机处,每个求生者每90秒都有一次切换电荷的功能,可以通过附着不同的电荷,免疫此次伤害共享。
在隐士对局时,不要第一时间去摸点击,防止提前沾上电荷。隐士一阶的追击能力并不出色,唯一的控制效果就是发射电荷控制求生者,但是前提是目标身上要有一个不同的电荷。在不摸机子的情况下,隐士想要拿到第一刀,至少要释放两个电荷才能做到,这也可以给队友争取更多的时间。隐士的普通攻击相较于一般的监管者伤害会更高,一次可以打掉求生者0.7的生命值,所以在不共享的情况下,隐士两刀就能击倒我们,甚至第二刀,他还能根据场上的情况,分许多伤害出去。所以想要长时间的牵制,除了躲避飞来的电荷,还需要与队友共享伤害。在每一次伤害都有4人共享的情况下,击倒一个单位至少要五刀,随着分摊人数的减少,承受伤害的次数也会变低。帮助队友分摊伤害,可以大大减缓隐士的上挂节奏。
在救人时,一定要注意,隐士的伤害是远高于一般监管者的,所以即便是佣兵也会在吃震慑之后倒地,所以队友一定要提前做好分摊,这样即便是残血,救人位也能顺利的将人救下来。隐士击倒十分依靠自身的电荷,而游戏当中的柜子恰好可以消除电荷的影响,利用这个效果,也能在实战中发挥出意想不到的作用,从而协助我们顺利取胜。
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