除了在爆铺流中,可用老马来巡游进行砍树。玩家也可将其用在内商之中,最终实现均衡发展。内商的起点能得到一定的收益,终点则能够影响到商路的最终收益。而像市政中心和外交区这一类的,能够给内商更高的buff加成。因此在前期的时候,可以把它们作为终点设置。马格努斯可将盈余物流给点起来,它能让商路给起点额外增加物资。市政中心本身就对终点有一定的加成,再加上老马就能起到4加2的效果。用移民开拓出新的城市之后,可在里面设置好商人。

将新城作为起点,并将老马所在市政城作为终点。这样的好处在于能够得到4加2收益,让新城速度发育起来。等它差不多起来之后,再在这里建造商业中心和港口。通过它们把商路的容量进一步拓展,接着玩家就可再开辟下一座城市的商路了。等到全部发展起来之后,商路就可由内转向外。这一类的优势在于,新城的粮食和生产力加成非常之多。玩家不需要额外指派人口,就能快速实现发育。让老马固定在市政城中,除了加生产还能多砍树造祠堂。
游戏中如果缺少粮食,也可用它的生产力加成来进行补充。这类玩法的缺点在于,老马不能巡游去砍奇观了。且爆铺的人口如果太多,会让城市的宜居度出现一定的下降。只建议玩家在前期的时候,使用这一类玩法帮新城发育起来。比较适配于内商玩法的一是克里文明,它能提升商路的产出。二是波斯文明,新老两种都能提供价值不菲的材料。新日本类的文明会加持终点,每增加一个区域都能得到新的阐述。前期也可选择英国文明,用半价港口来加速发育。如果是圣地类型的,那还是建议用老马巡游拿奇观。
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