寒鸦最为适合的光锥是记忆中的模样,满级时可提供九百多点的生命值,四百九十点攻击力。佩戴即可让其击破特攻提高百分之五十六,在使用攻击后还会额外恢复八点的能量值。因为她使用终结技时需要消耗过多的能量,所以选择能提供较大能量的光锥时,就可以减轻遗器等其他装备的充能压力了。与其类似的效果的光锥还有轮契,稀有度只有三星,相对来说更容易抽到且叠满。

轮契是在寒鸦造成伤害或者受到伤害时,会额外恢复八点能量,在单个回合内只能触发一次。它与记忆光锥的差距就是不提供击破特攻,不过本来我们不太需要寒鸦去输出,只要她能担任好一个辅助就行了。在穿戴上会回复能量效率的位面饰品,搭配上轮契或者记忆光锥,就能稳定做到三次战技一大招的要求。
要是考虑到轮契的受击触发效果,那么即便不需要玩家每回合都使用战技,依旧能够做到行动三次释放一个大招。但战斗还未结束是常驻池里就能抽到的高星光锥,但是低叠影且队伍里没有回复能量的队友或者光锥,不推荐携带。因为它必须要满叠且携带合适的位面饰品,才能够让寒鸦做到三战技一大的效果,培养成本非常的高。
不过要是搭配藿藿或者拥有等价交换的队友,低叠影的话也能使用。该光锥还具有增伤效果,在我们释放战技后,会让下一个行动过的队友伤害提高一回合。需要玩家适当的调速度,才能够保证核心的输出位置能够吃到增益。在寒鸦搭配物理输出的时候,可以选择与行星相会,会让与我们相同属性的队友造成的伤害提高百分之二十四。
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