亡灵梦魇会利用来自于暗影的特殊力量,诅咒敌人并大幅度削弱其护甲。每当周围十米范围内有敌人死亡的时候,就会为自己恢复五点的血量。一技能灵魂重击是选定目标后,利用灵能冲击造成伤害并标记三秒钟,当其死亡过后就会立即创造出一个幽影。当被标记的目标血量低于百分之二十五的时候,就会立刻将其斩杀,同样能够创造出幽灵。斩杀的数值不会受到模组的影响,但是幽影数量会受到四技能上限的影响。

二技能惊骇是释放出精神冲击波,让所有的敌方怪物都陷入到恐惧的状态。不仅不会攻击我们,而且还会惊慌地到处乱跑,并减少基础的护甲值。减甲的百分比会受到技能强度的影响,重复释放二技能会使得减甲效果叠加,等持续时间结束敌方的护甲会恢复。亵渎是比较强力的收集类技能,会对着二十五米的尸体内释放出黑暗能量,从其尸体内来搜取到额外的物品。每具尸体度会有百分之五十四的概率重新掉落一次战利品,等待两秒延迟后就会消失。
额外掉落的物品包括有现金、弹药、能量球、经验球、维持装置等,不会影响到虚空裂缝任务里面的反应物掉落。该技能虽然看起来是持续性生效的,但实际上根本就不会吃持续类型的模组加成。实际上就是先有百分之六十概率生成生命球,并有百分之九十概率再产生额外能量球。获取的物品会与队友不同类型的技能相互叠加,例如弹夺触角、矿石凝视、吉猴之运等,不过并不会与从其他尸体里面得到的战利品效果进行叠加。
四技能亡者幽影是召唤出七个最近被我们击杀的单位进行写作站,召唤的次序是最近二十次击杀里面最强的,到第七个弱的。单体会随机在十米范围内出现,并维持着原来的技能与属性,还会得到额外的伤害、护盾、生命值等属性加成。最为常用的技能联动就是用一技能直接击杀目标,或者其他队友来击杀掉一技能标记的目标,就会产生能够供四技能使用的幽灵。要是召唤出来的幽影数量已经达标了,那么就会将场上所有现在已经存在着的幽影都治疗一遍。通常情况下亡灵梦魇都是用来摸材料的,而不是用来打输出的,所以带个献出力量就行了。
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