秦始皇对于节奏的要求比较高,因为有建造者加1的能力特性,在前期的时候是能够光速起飞的。建造者能够进行远古古典奇观的加速,能够多出一座大金字塔。比较合适的打法是发酵流,无论是在原版还是bbg中,玩家均可以采用这一类型的打法。尽量将神灵启示给发酵出来,通过自然奇观来增加信仰和科文鸽金。开局的时候,可用建造者开开,然后用科技进行牧场的改良。等之后,再把开拓者和纪念碑开开。

至于区域的话,如果玩家处于前排,或者队伍中已经有打钱位,玩家需要尽快把科技提起来的话,那可以用双学院开。如果玩家身处后排的打钱位,想要获得更多财富的话,可以用双商业中心开。等到建造者、学院和商业中心开开后,再去补圣地发酵。此处需要注意的是,双圣地开的收益是比较低的。因此可将其稍后一些开,建造时只需要有合适的教条,那一个奇观所提供的信仰值就完全够用。等到信仰值足够,就能够建造两个圣地地基了。在远古时期,可以三到四城开。此处必须要进黄金,并且选择雄伟壮丽,以便能利用信仰值。
远古时期缺时代分的话,可提前出建造。也可以敲奇观,但不用多造,重点还是应该放在区域和铺城上面。只需要有大金字塔之类比较强的奇观,就可以了。古典时期依旧是选择雄伟壮丽,这时候若有溢出的信仰值,可将其转化变成建造者和开拓者。至于铺城,可铺七到八个,贵精不贵多。最好是每个城都能有一定的收益,且奇观能吃到神圣之地。战争的前期还是以发育为主,若有敌方来攻击可以出枪兵或者宙斯像进行防守。等到科技差不多成型,就可以用长矛兵和虎蹲炮来进行反攻了。市场广场差不多成熟后,还能将信仰植转变成为兵力。
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