宜居度的最佳提升方法就是获取奢侈品,通过建造者来开采或者贸易进行购买,就能够获得许多不同类型的奢侈品,每一种都能够为四个宜居度最低的城市分别提供一点的宜居度。需要注意的是每种而不是每个,因为相同的奢侈品只能产生一次效果,数量的多少并不影响其对宜居度的加成。例如我们查看城市资源的统计列表,可以看见拥有四个咖啡豆,属于同一种奢侈品,正常会分配给四个城市各一点宜居。

文明6宜居度怎么提升

我们对待奢侈品,就应该多关注种类而非是数量,如果是同种类的,我们就保留一个,剩下的全部都卖出去就是最为划算的。对局里总  共存在着三十四种的奢侈品,假如我们通过各种手段拥有了二十种,而此时我们就拥有二十个城市,就相当于给所有城市分别给了四点宜居度。而四点就对应了最高可供拥有八人口,一般我们铺城,普通的城市就是六个至八个人口,精铺的城市就差不多为十至十五人口,摆烂的差不多就四至五个人口。

差不多只要依靠奢侈品就基本上足够我们使用了,不会因为宜居度过低而导致出现过大的负面状态。不过有些人会在前期会将奢侈品通通售卖出去,毕竟此时人口数量比较少,需要的宜居度就会更少,城市的产出也比较少,即便有些减益状态存在,也不会扣特别多,不如全部卖出去来换钱。我们还可以通过建造区域建筑与奇观来提高宜居度,例如娱乐中心、水上乐园、堤坝等等,这三个区域极其附属建筑,都能够给城市提供宜居度。

还有一些人造奇观,例如罗马斗兽场,能够为周围的城市提供宜居度。不过这些建筑的造价都是比较昂贵,在没有精细规划前,我们并不推荐玩家建造大量的区域建筑来补充宜居度,只有在中后期才需要正式开始建造。政策政体也是比较重要的提升手段,例如一级的古典共和,以及四级的数字化民主,都会给所有的城市来提供宜居度。我们还能得到传承政策卡的共和传承,只有建设了区域就行。在现代时代前能够挂的卡牌是侍从,当城市拥有驻军的时候就能增加居民的安全值。其实每个城市后期所需要的宜居度并不算高,这些卡牌就能满足一部分的基础需求。

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