沙场点兵延续了征服赛季里常用的规则,在阵营上有四种元素可供选择,分别是水、土、风、火等。驻地系统则是采用的八方逐鹿的玩法,与其他相同类型玩法相比较,是没有支援技能的。每通过一次关卡就会获得威望值,比较有利于战士,最终会有威望值的排名。当军团在榜单的威望值前二名时候,每个成员都能得到一枚征服币,获得胜利后就会得到冠军旗帜。

沙场点兵里的地图非常大,还被特色地形死亡之海,切割成了比较多的小型地块。从第四关一出去就会遇见死亡之海,该区域里没有任何的自然资源,只存在着许多危险的野蛮人,而玩家无法迁城进入,或者在里面盖上旗帜要塞等。也无法进行阵地战,主要作战的方式就是与其他人进行野战,或者召唤其他人大老远的发动集结。
玩家只能够在其他没有被死亡之海覆盖的地块上,迁移上城池以及插入旗帜。在该地点里存在着许多赛季特色的建筑,最为有特色就是圣像,在占领过后会得到增益与威望值。圣像目前有四种,分别是自然圣像、丰收圣像、力量圣像、守护圣像等,每隔三十五个小时会开放一次争夺。每次争斗都会持续一个小时,在期间内所有的联盟都可对其发动进攻,最先占领的统帅可抵御其他势力的进攻。还有一个特色建筑是风沙堡垒,位于在死亡之海里,我们想要打通前往行省与皇庭的道路,就必须要将沿途的堡垒都占领下来。
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