程普是定位为肉盾加控制的武将,在兵种适性方面枪兵为S级,盾兵与弓兵都是A级,兵种的属性比较全面。如果搭配上适当的宝物,就可以玩这三种体系的阵容了。但是比较尴尬的就是在吴国里的武将就只有吕蒙、甘宁的枪兵为S级,这就意味着在不与他们两个组队的情况下,必然是要丢掉一部分的阵营属性加成。在属性方面统率成长值大于二,智力、武力的成长值都超过一,还算是不错。

三国志战略版程普值得培养吗

自带的战法名为勇烈持重,在受到伤害的时候会有百分之二十的概率净化掉负面效果。还会让随机一名敌人进入到无法行动的震慑状态中,持续时间为一回合。战法的使用范围比较广,只要自己吃到伤害就能够开始判定了,因此可以为程普带上挑衅、千里驰援、守而必固等吸收伤害的战法,以此来提升战法的触发率。不过需要注意的是,当我们为队友分担伤害的时候,是不会触发战法的判定,自然就不会继续触发震慑的概率。自带的净化作用在某种程度上,是能够弥补程普速度比较慢且容易吃控制的特点。

目前比较常见的阵容是在主将位置上阵甘宁,加点全点武力值,战法可选择万箭齐发、避实击虚。副将需要选择太史慈与程普,前者可装配克敌制胜、兵无常势,后者则选择唇枪舌战。这套就是低配版的吴国国家队,能够多出百分之十的属性加成,其中甘宁和太史慈属于双核输出,而程普利用唇枪来打出震慑效果,伤害高且控制力强。还可以将主将的位置更换成周瑜,战法选择夺魂挟魄,能够降低对方的属性,并提高自己的属性,拥有更高的输出伤害与续航能力。太史慈在输出时还能利用普攻打出软控效果,而程普就是纯辅助了,几乎没有输出能力。

程普是比较值得培养的武将,他的生存能力比较高,与战法较为契合,比较适合在队伍里面保护队友。不过相应的就是进攻能力比较平庸,必须要搭配高输出的队友才能够打出伤害,无法独立成为某个阵容里的核心。拆解战法名为克敌制胜,在普通攻击后会对目标再次造成伤害率为百分之一百八的谋略伤害。当目标处于溃逃或者中毒时还会有概率让其进入虚弱状态,比较适合搭配智力属性不错的武将。

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