攻城的主要目的就是为了占领敌方的城池,扩大自己的综合能力。我们需要了解每类兵种的特性,例如骑兵、抗骑兵等近战单位对城墙会造成百分之十五的伤害,对城市会造成百分百的全额的伤害。远程单位会城墙造成百分之五十的伤害,但是会有减少十七力量的减益状态,进攻城市也只能造成百分之五十的伤害。而且如果玩家全程使用的远程单位,即便攻进了对方的城市,也是无法直接占领的。

海军的远程攻击没有减少力量的减益状态,所以相较而言比陆军的远程伤害高一些。而轰炸机、投石炮等具有轰炸伤害的攻城单位,对于城墙会造成百分百的全额伤害。而且对方城墙掉的血越多,我们进攻城市时会造成的伤害便会越高,呈现等比例增加的趋势。由以上信息可以推断,目前最为简单的进攻步骤就是,先利用标注为攻城单位先打目标城市的城墙。
等城墙血量不高了,再用近战单位去进攻没有城墙或者血量比较少的城市。接着我们的目标就是将城池给攻占下来,需要注意的是在没有围墙的情况下,城市每回合都会回复二十点的血量,但是被士兵围住的城市就不会回血了。
围城就与区域控制有关联了,近战单位以自己为中心的周围一圈都是控制范围,远程单位站的格子属于控制区域。如果敌方城市周围六格都是在我们的控制范围内,那么就相当于已经被我们围住了。当围城成功的时候,敌方城市就会显示出一个红色的围墙标志。如果附近有山脉的花,会直接算到控制区域内部,而有湖泊等单元格的画,就必须要调遣海军来进行区域控制了。
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