精力是我们进行闪避、滑步蓄力等操作时必须要消耗的能量,在恢复速率固定的情况下,玩家必须要合理使用精力,才不会导致在最终决战时出现没有精力的情况。在脱战或者拉扯状态之下,玩家的目的就是在不陷入到被动状况下,合理运用有限的精力与敌人周旋。而往往会让我们陷入困境的就是敌方的钩索攻击,不过此招产生的硬直效果,能够通过滑步蓄力来进行完美的规避。

在全符文满精力的情况下,玩家最快能够连续释放出三次的滑步蓄力,之后想要闪避,就必须要站在原地等待精力恢复了。这就相当于博弈失败了,毕竟在此期间敌人可以使用远程武器对我们造成伤害。想要拉扯流畅,玩家手里就必须要留有至少能够闪避一次的精力,这就需要我们最多只能释放出两次滑步蓄力。接着就需要利用滑铲、双小跳等操作手法,来拖延精力自然恢复的时间。
换句话说,就是在利用长闪来打断敌人霸体以后,立即按滑铲键进行跳跃,后续接着跳跃,以此让敌人不容易攻击到我们。即便我们不小心被对方的钩索打倒在地面上,考虑到后摇时间,玩家立刻利用翻滚也很难吃到后续伤害。控制精力其实更多讲究是来源于实战经验的预判,要知道对手下一步可能会做些什么,我们就只用针对他会做的事情来使用技能,不让自己处于没有精力的被动局面就行了。
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