亚述巴尼拔是定位为攻城的弓兵体系武将,核心输出技能名为武御极疆,怒气需求为一千点。效果是对着扇形范围内最多五名敌方部队造成系数为一千五的直接伤害,但是命中目标每多一支部队,就会让其受到的伤害降低百分之十五。技能结束时会对目标部队再造成一次直接伤害,不过此时伤害系数就只有一千了。二技能名为远视之眼,会让弓兵单位的攻击力提升百分之二十。

在野战区域时,所有弓兵单位的防御力会提升百分之二十,且行军速度会提升百分之十五。三技能名为埃兰征服者,效果是造成的技能伤害会提升百分之二十。在进攻城池或者玩家据点的时候,会在释放出主动技能后的三秒钟内,让目标部队对我们造成的普攻伤害降低百分之二十,持续时间为五秒钟。该技能主要针对重击类驻防武将体系,降低的普攻伤害就可理解为全部的伤害就行了。四技能亚述之王是当我们受到普通攻击的时候,伤害就会直接降低百分之十五。
等我方发起集结进攻的时候对敌人造成直接伤害,会有百分之五十概率让自己部队在接下来十秒内,造成的技能伤害直接提升百分之三。效果能够叠加,每次叠加的时候会直接刷新持续时间。常驻的普通攻击加成会扩大对歌果驻防的压制力,叠伤加成在集结的时候比较容易实现,会让其伤害得到最大化提升。但是在要塞对战里,由于目前围殴作战玩家越来越多,所以不太有可能会让我们将伤害叠满。觉醒后会解锁全知全能的技能,效果是在释放主动技能后,就会让自己的部队在四秒内会随机获得一种加成。
总共有五种,例如有让弓兵的攻击力、生命值、防御力增加百分之三十,普通攻击伤害、技能伤害提升百分之二十等。需要注意的是由普攻造成的伤害,是不包括有远程的反击或者基础攻击的,只包含有近战攻击。该技能其实是武将的核心技能,在野战中使用的时候,因为部队会经常处于脱战期间,强度自然就不会特别的明显。但是集结里大家的部队都处于同一地带,在释放完技能后就相当于一直循环的装备。亚述巴尼拔的优点是适用性比较广,集结、野战等都能够上场,缺点就是比较脆,一旦被集火就容易暴毙。
以上就是关于“万国觉醒亚述巴尼拔怎么玩”的全部内容啦,以上内容作为参考分享给大家,希望能帮助到各位玩家,如果有其他想要了解的,可以继续关注本站的资讯。