十常侍值得培养,他是稀有度为五星的弓兵武将,所属的阵营为汉。需要玩家先收集十张三星的十常侍成员,才能够获得一张完整的五星卡。他是目前唯一一个白板武将,因为只能够获得一次,无法继续升星。面板属性较为均衡,攻击与防御成长值都在一点八以上,谋略值可达到两点以上,攻击距离有四格。缺点就是C值比较高,为五点五,而每次上场的时候都需要上阵三个武将,就导致其可选择的队友会比较受限制,许多C值也比较高的强势武将根本无法组在一起。

十常侍的基础战法为乱政,品质为A级,发动概率为百分之百,目标的类型是敌方的单体角色。会让目标拥有动摇、恐慌、妖术、暴走、挑衅、围困等十个负面效果中的一个,持续时间为两回合。该效果会执行三次,每次生效的目标与获取状态都是独立存在的。其中动摇、妖术等持续性状态造成的伤害率,会随着战法等级的提升而增加。乱政是目前来说非常特殊的战法,因为它并没有在说明里面标上有伤害率,代表着会根据武将本身的情况发生改变。
动摇造成的伤害与是十常侍的基础攻击力,以及被攻击目标的防御力有关联,但是伤害率都只有百分之百。而恐慌、燃烧、妖术与十常侍的谋略值和被攻击者的谋略值有关,例如当基础谋略值为八十点的时候,伤害率就会为百分之六十,而每增加十点谋略值,就会让伤害率提升百分之五。他本质上来说属于控制类型的武将,不需要堆叠过多的增伤词条,期望收益值并不算特别大。也不要将其放在对伤害要求比较高的神兵大赏队伍里面,会拖累全队,我们只需要保证他能够释放出战法就可以了。而且他的谋略值还算是不错,勉强可以作为队伍里的副输出存在。
从战法的特殊效果来看,他的特点就是具有较强的控制能力,丰富伤害效果可对任意一名武将生效。一旦可以形成控制链,那么被控制的目标是比较难以驱散掉负面状态,输出会大打折扣。总共有四种控制效果是针对普通攻击了,所以十常侍组建队伍的时候,最好以针对普攻队的目的来进行搭配。其次可针对的是以主动战法为输出的战法,最后是二类指挥战法队伍,以及治疗恢复类型的队伍。
考虑到各种控制都不太稳定,需要玩家给予其一定的保护,必须要让容错率提升。目前比较常见的套路阵容是在前锋处上阵十常侍,可选择的战法为擅兵不寡与健卒不殆。在大营处需要选择张角,战法可佩戴深谋远虑与翕出还张,中军需选择甄洛,战法可选择避其锋芒与利兵谋胜。其中翕出还张不是必需的战法,任意选择四至五距离的战法都可以,根据自己的仓库类型来挑选即可。张角也不是必需的武将,可以使用李儒、董白、周姬、孙尚香、大乔等武将进行更换。
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