赛诺是稀有度为五星的雷属性长柄武器角色,元素战技名为律渊渡魂,会朝着前方快速突进并造成元素伤害。当其处于启途状态之下的时候,就会将普通的攻击转变成为冥祭,对着目标释放出惊雷力量,并且将启途状态的时间延长四秒钟。元素爆发名为煟煌随狼行,使用后变为进入到启途状态里,会将下落攻击等造成的伤害,都转变成为无法被附魔影响的雷系伤害。同时会提升自己的元素精通与抗打断能力,还会免疫感电反应造成的伤害。

原神赛诺值得培养吗

在使用元素爆发后,角色普攻与重击造成的伤害其实取决于元素爆发的等级,而不是普攻的等级,因此玩家玩家可以不用去升级普攻。比较常见的队伍是与草元素、水元素角色组建成的超绽放队伍。由于赛诺的大招输出轴比较长,差不多有二十秒左右,目前所有挂草的角色里面,只有纳西妲对敌人施加的草种,在理想状态下能完全覆盖输出轴。而且纳西妲在使用元素爆发后,还能够提高赛诺的元素精通能力,属于草系队友的最佳选择。当玩家将其解锁二命后,即便放入到后台中,也能够让敌人挂上更为稀有的防御力减低效果。

纳西妲就是当前版本里后台挂草角色中,元素量、伤害、持续范围、功能性等等都是最佳的。如果没有纳西妲的话,即便可以选择克莱、白术、草元素旅行者等等角色替代,但是赛诺的强度依旧会降低很大一截,发挥不出他最强的实力。不过即便选择最适配的队友,赛诺本身的元素战技持续时间过长,而草元素是绑定在当前敌人身上的,击杀掉后,在面对后续多波出现在我们视野里的敌人时,依旧需要面临着重新开始挂草的尴尬场面。

而水元素角色通常会选择芙宁娜,她是副输出、增伤定位的角色,最开始可释放出元素战技和元素爆发,提供较长时间的后台输出。还能在敌人身上挂有水元素,与草元素产生的草原核可与高精通的赛诺触发较为稳定的超绽放反应。而且芙宁娜获取到的气氛值,还能为角色提高造成的伤害值与提供治疗加成,让整个队伍的续航能力增强。还可以选择夜兰,她是增伤位置的角色,随着时间增长,最多能够为我们的队伍提供高达百分之五十的伤害加成。

赛诺不太值得培养,他的伤害比较依赖于元素爆发,然而每次释放时会花费八十点左右的能量,实在是太高了,比较难运转过来,不适合跑大地图。而且他的缺点比较明显,就是生命值与防御值都比较低,需要携带护盾或者治疗才能提供续航。以前在深渊里还可以玩一下,但是后续深渊的要求太多了,使用率就下降了不少。当然如果玩家要是只有他一个雷系主C定位的角色,还是可以练一下,不过不推荐过多资源培养。

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