武将在三十级的时候需要进行兵种的更换与特性的选择,步兵的选择有守备,作为防守的一方,受到敌人的伤害会降低百分之十六。在主动进攻的时候是没有任何效果的,比较适合适合驻守型队伍,例如肉步。利刃特性的效果是每选择一个非主动类型的战法,就会增加二十二点的攻击,会受到自身战法属性的影响。如果武将本身战法就是非主动类,那么再选择两个就能够加六十六点攻击力了,例如回马加步步为营。

率土之滨兵种特性怎么选择

利刃增加的攻击力是比较高的,毕竟许多攻击类型的武将面板属性上的攻击都不足两百点。固阵会减少敌方步兵对我方造成的百分之三十的伤害,需要注意的是仅仅只减攻击伤害,也就是物理伤害,不会减少陆逊火势、河内、大乔等策略性法术伤害。与其定位类似的勇毅受众更广一些,受到弓兵、步兵的策略伤害都会减少百分之十五。所有的步兵都比较适用的特性,辅助与坦克类型的武将优先佩戴。主要会针对弓兵系法刀阵容,例如张宁、陈宫、王异等武将。

列阵是主动战法造成的伤害会提高百分之十,是依靠主动战法输出类型武将的首要选择。文韬从第三回合开始第一次造成的策略伤害会直接提高百分之十五,由于只对首次造成的伤害有提升,容易被不攻、众谋等战法消耗掉。被单体战法消耗时的收益是比较低的,建议选择不攻的时候不要选择文韬特性。近战是从第四回合开始对弓兵造成的伤害会提高百分之二十二,无法增加黄月英的战法伤害。

弓兵的特性有弩弓,效果是弩兵造成的所有伤害都会增加百分之八,在被动阶段前就会施加。长弓与死士都会增加一格的自身攻击距离,特别是长弓还有个先发特性,能够让自己前两个回合优先使用。比较适合带有控制技能的武将选择,与工具人一起上阵能够破除敌方的规避。直射的特性是在正式回合过后会增加所有伤害的百分之十,与目标的距离每增加一格,造成的伤害就会降低百分之二。该特性是不影响指挥类型的战法,伤害与距离有关联,距离敌人越近就会越好。

目前来说收益最大的其实是前锋弓兵,最多的距离为三格,只会减少百分之六的伤害,也就是说能够得到百分之四的伤害增加。不推荐选择爆发类的大营型武将,适合选择持续输出类的角色,例如群吕布等等,在减伤与反计横行的时候三回合后的增伤是比较有用处的。骑兵的特性有出奇,第一个回合受到的全部伤害都直接减少百分之八十五,适合搭配一夫当关以及重骑来使用。挫锐的效果是对敌方兵力值最高的敌军造成的所有伤害都直接提高百分之十八,对于范围伤害类型的武将较为使用,例如荀彧、张角、汉吕布等等。

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