暴击芯片不能通过直接计算dps进行比较,因为现在很多芯片都是基于血量梯度属性会发生变化,导致高血量时伤害低,低血量时伤害高。每个阶段的耗时秒伤均不同,最后分配总秒伤时权重不同,计算过于繁琐。基本思路为计算总耗时,时间短者胜出。计算前我们需要假设部分属性,玩家净暴击率为30%,暴击伤害倍率为2.0,基础白字秒伤100,怪物总血量10000。

爆裂收割共分为五个阶段,所以要分别计算五个阶段耗时的期望值再累加。前四阶段各1000血,最后阶段6000血,共计耗时63秒。连环暴击一个周期10秒,生效6秒,冷却4秒。
基于假设,两个阶段耗时累计66秒。无坚不摧打本最具争议的芯片,它的计算结果达到了74秒的恐怖数值,验证了无坚不摧不是打本芯片的说法。最后专注射击,负5%射速,因各个武器弹夹容量不同,导致一个周期内换弹时间占比不同。但可以肯定的是负5%射速导致伤害下降的数值肯定小于5%,所以即使时间增加5%,也就仅68秒。
由此得出结论,副本中爆裂收割大于连环暴击约等于专注射击大于无坚不摧。无坚不摧仅能用于重炮秒小怪,暴击芯片只有在不带前也能打出暴击,且带了之后暴击率没有溢出的前提下收益才高。
如果暴击小于怪物免暴,不如老老实实走白字流,提升自己的配置,以后再考虑暴击芯片。本次假设前提为净暴击率为30%,暴伤200%,多数玩家净暴击率和暴伤都超过这个数值。连环暴击的不稳定性在如今畸化版本体现的更加明显,6秒触发打到减伤上,4秒cd打到虚弱上的情况频发,导致爆裂收割的收益目前来看更大。
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