开放成长活力系统,按照原定的计划是一天疲劳不刷,第二天将会积攒成长活力疲劳,爆率有所提升。目前期望值是翻倍,也就是说能做到上三休三,六个号第一天刷一二三、第二天刷四五六、第三天刷一二三,反复来作为三养一的原材料。系统补偿由原定的七个角色变为八个角色,如果成长活力系统真的能达到这样的效果,那大家需要练六个搬砖号,来实行一个轮休的制度。

地下城与勇士手游成长活力系统怎么玩

由于国服三百疲劳限制,以及只有三个角色能拿到参团奖励,导致有时间的玩家没有办法让自身的角色达到更高的高度。比如七养一甚至十养一,让有经济的玩家没有办法拓展自身的角色位置。

归根结底一个账号只能培养三个号,当你想玩更多角色的时候,首先面临的就是团本武器以及饰品拿不到,更多的则是账号资源有限。比如积分兑换的属强徽章就基本只够一个号的花销,这一点又与日渐增多的新角色产生了明显的冲突。

比如月底开放的女鬼剑,未来还有机械、弹药以及男圣职者四位角色。今年预计后续至少还有十位角色的诞生,成长疲劳系统是否就是解放三百疲劳的第一步试探呢?如果能做到六个号轮休,那实际上三百疲劳已经做出了突破,可能达到四百五甚至六百疲劳的效果。

是否可以培养更多的C来满足玩家对于玩法乐趣的需求?最重要的是缓解长期三养一,甚至多养一,每天搬布万加的疲惫感。这一点我觉得策划是可以做缓慢突破的,让肝帝或者氪佬去培养更多的角色,来获取游戏更多的快乐。

因为角色设计出来就是给人玩的,但是与之对应最重要的一点矛盾又产生了。如何防止十个小号养一个号,导致与三养一的平民玩家产生过大的差距。过大的玩家落差,会使策划不好界定活动的难度。

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